大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过,但是在录视频的时候唯一输了一次。。。
玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。简单来说就是玩家控制手段有限,导致现在基本上看脸,没有多少选择余地,所以接下来的改进是增强策略性,具体的话我会添加一些新的行为、事件、开始物品选择,然后上述的操作会附上不同的 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗的属性。
接下计划
目前来说我是采取快速堆量提升自己开发游戏能力的策略,所以这个游戏不会是一个大体量的游戏,我预计是会在 2~3 个月内完成游戏的开发。由上次失败得出的经验是没必要一次性把所有想做的东西都放在一个游戏里,如果游戏反响不错再做个二代也未尝不可。
接下来开发节奏是:
- 添加一些新的动态数据和系统提高策略性(工作量 14d)
- 添加故事模式和无尽模式把游戏流程串联起来,按照一局 10 分钟左右的节奏,故事模式预计要 10 局左右(工作量 21d)
- 魔法时刻,开始集中画美术素材让这个游戏看起来像一个游戏(工作量 14d),预计这时间段会放出一个粗糙美术版本、只有几局故事模式的试玩版
- 做音效/音乐(4d)
- 疯狂测试、疯狂修 bug 和杂项调整(14d),正式版发布
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