(注意,以下内容涉及剧透,没有玩过《风来之国》的朋友最好先玩游戏后再看以下内容。)
花了大约 20 小时通关了风来之国,没有看任何测评和攻略,简单分析下这款游戏和说下通关后的感想。
美术
《风来之国》一直以来被人们期待的一个主要原因就是美术很精致,而美术这个东西要想吸引人,其中的一大重点就是要重视细节,而游戏里面的美术可以说是肉眼可见的用心。例如基本上每个 npc 都会有一些自己的小动作,踩在沙地上会有脚印,镜子会反射自己的模样。由于我学过像素画,我可以想象到一两个场景或者我能够达到和《风来之国》同样的水准,但是全程游戏保持同样的水准我肯定是做不到的。
美术来说,《风来之国》这一点做得很棒,尤其是女主角珊作画虽然简单,但是待机时各种小动作感觉很可爱。
玩法系统
玩法上主要是解密+战斗,基本上都没什么难度。考虑到这个更多是一个剧情向的游戏,其中的解密战斗我认为更多是作为调剂品的存在,让游戏添加一些互动性,这部分我只能说中规中矩。
其中的一些道具设计很容易就看出来有一点小失误。例如到中后期你会拿到一个遥控炸弹,而这个遥控炸弹的功能和一开始的基础炸弹功能覆盖了,基础炸弹能做的事情遥控炸弹都能做,这个就导致基础炸弹后面完全没用了。而且你会发现一些道具只有某个关卡才会用,后面基本上都不会再用了,例如火焰权杖、气球炸弹、齿轮枪之类的在后面的场景解密基本上不会用。
解密这一块最大的缺点是过于单一,基本上整个关卡就一个套路,我觉得可以在场景中加一些组合机关,例如火焰权杖和齿轮枪的机关同时出现,避免道具只用一次,套路多样化一点。
剧情
说实话即使通关了我对整个剧情的走向还是有点蒙的,有很多谜题都没有得到解答(或者是我脑子太笨没看懂?)。例如为什么要召唤黑潮,剧情上说的意义是创造新的人类,但是好像也没有说为什么要创造新的人类啊,从未来城镇的 npc 对话说黑潮来了后环境变好了,难道主题是环保,但是主线里面又没怎么体现,不懂不懂。
男主角约翰是典型的沉默主角,这样的设计我认为目的是让玩家更加专注游戏的世界本身和人物,而且沉默主角一个好处是不用写台词(大误)。好吧是代入感,这样的人作为主角要想推动剧情就只能依靠突发事件和别人,有时候看着珊不停说做什么事情,而约翰作为一个大人二话不说就跟着珊一起去就莫名感觉一丝喜感。
对于剧情,对我而言感受是一般的,主要是没有什么特别让我印象深刻的人物或者环节,通关了我感受最深的还是珊这个人物的性格本身,还有最后珊和约翰重逢时的一丝惆怅。
总评
《风来之国》,是一个童话般的故事,喜欢童话的话我觉得玩这个游戏应该会很享受其中的氛围,但是对童话般的世界不太感兴趣的话玩这个游戏可能不太适合。
有剧透,有剧透,我不看,我不看!