《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。
这周成果
回顾上周开发日志的目标:
初步实现战斗系统
简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?等需要的时候再写。
说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人做游戏最痛苦的就是你没办法把精力全部投入到某项技能中,必须要平衡各项工作的时间。但是目前刚刚学习美术,正处于快速提升阶段,如果这样放下有点可惜。所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末 1 天做游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。
下周开发计划
- 初始场景完善,设计初始场景后的剧情
好了,这周的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。
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