《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。
这周成果
回顾上周开发日志的目标:
- 初步实现开场剧情
这周花了一大半的时间学习美术,不过之前定的小目标还是要完成的。目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏。。。可能是因为探险系统的灵感来源于废都物语,所以画风和 ui 给人一种是 rpg marker 做出来的感觉,不过后面的其他系统就有所不同了。
顺带说下这周学习美术的感悟。我之前主要都是学习像素画,而且是以小尺寸的像素画为主,这导致了我在画一些大尺寸的像素画无从入手,画得都感觉很单调,一个主要的原因是我缺乏刻画细节的能力,小尺寸能够糊弄过去,大尺寸就不行了。所以现在我会同时学习常规的板绘美术,借此提高我刻画细节的能力。目前先从临摹开始,先把抓型和线条练好,这周临摹了差不多 20~30 张图,逐渐掌握了感觉。同时发现画完常规的美术后,再画上周一直困扰我的人物肖像,感觉容易了很多。计划之后每天都会抽 1 个小时左右继续临摹作品,系统地把美术的能力提高。
下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高。不过这样做能够给游戏带来一定的操作性(同时也满足我想要画像素战斗动画的欲望
下周开发计划
- 初步实现战斗系统
好了,这周的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。
从写代码到画画确实是两个世界,但是能够达成的