《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。
这周成果
回顾上周开发日志的目标:
- 探险系统:完善第一个关卡,实现地图迷雾,填素材
这个目标可以说完成了一大半,目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了。
从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图,食物吃完或者超过一定天数在某些情况下意味着 game over 了。同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。
目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力。
目前进度
下周开发计划:
- 探险系统:完成第一个关卡,填素材,完善培育系统的 ui
好了,这周的开发日志大致就到这里。如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。
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