《巫师猎手》的开发日志来啦!废话不多说,看看这周的成果如何。
这周成果
回顾上周开发日志的目标:
- 战斗系统:核心逻辑实现
- 数值设计:设计战斗系统和育成系统的数值
这两个目标可以说是达成了一大半,主要是育成系统的数值还没有仔细设计,这个我打算在完善探险系统的第一个关卡后再说。我们先看看战斗系统改版后如何。
战斗系统还是基于回合制,不过稍微玩了一些小花样。战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。没错,没有所谓的普通攻击,所有的攻击都是以技能的形式表示,而不同的架势可以使用不同的技能。战斗中切换架势需要消耗一回合,所以需要慎重选择对应架势。而被敌人攻击时可以选择闪避或者反击,而一些架势是没办法闪避或者反击的,所以可以说架势是影响接下来行动的基础。
除了战斗系统以外,这周还稍微画了一些素材,主要是应用到探险模式上的。嗯,果然填上素材后突然间感觉这个游戏变得有吸引力起来。
目前进度
当前各个系统的进度:
- 战斗系统:有了基本骨架,基本逻辑实现
- 探险系统:初步实现了整个探险流程,第一个关卡待完善
- 育成系统:初步实现了整个育成流程,没画素材
下周开发计划:
- 探险系统:完善第一个关卡,填素材
好了,这周的开发日志大致就到这里。估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955。
暂无关于此日志的评论。