最近打算开个新坑做个游戏,名字初步叫做《巫师猎手》,大体是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏。创作(抄袭)灵感主要来自废都物语、侠客风云传。
这是一个怎样的游戏?
《巫师猎手》是一个以探险和养成为主的 rpg 游戏,中世纪背景,2d 像素画。玩家将扮演一个人从 15 岁到 25 岁,逐步成长为一个巫师猎手,接受各种委托,猎杀巫师。
游戏主要分为育成和探险两大系统,育成这部分则参考《侠客风云传》,你可以选择学习不同的技能,可以是战斗技能例如剑术,也可以是探险技能例如野外生存,然后放到探险环节去体现这些技能的作用。到了探险环节,没有传统 rpg 的走迷宫,而是通过文字描述环境和事件来带动氛围,其中的事件根据你人物的属性和技能有不同的结果,例如如果你的野外生存技能不高,在野外有可能会采集到毒蘑菇,而如果你的战斗能力不行,那遇到强敌你就只能想办法跑路,达成目标的方式多种多样,你可以选择不同的风格来完成目标。
到了具体的战斗环节,战斗系统和传统 rpg 一样还是基于回合制,但是不会出现那种要让你反复打一看就知道能够赢的无聊战斗,需要战斗的场景不会很多,但是我会尽量做到每次战斗你都不会轻松取胜:)。
创作初衷
为什么要做这么一个游戏呢?理由很简单,我喜欢 rpg 游戏和养成类游戏,主要是喜欢那种冒险的氛围和看人物一步步成长的乐趣,所以我打算把这两者结合起来,做一个自己喜欢玩的游戏。
目前进度
目前还是处于刚刚立项阶段,具体有很多数值设计和具体细节还没有想好,目前计划是先把原型写好,至少要实现一整个系统玩法的闭环。
当前各个系统的进度:
- 战斗系统:只是写了个界面,还没有任何逻辑
- 探险系统:有了初步的交互,搭了基础的框架,能够比较方便的触发事件
- 育成系统:没有
下周开发计划:
- 战斗系统:搭建框架,实现基本的战斗逻辑
- 探险系统:添加探险技能的交互
开发截图
目前开发还是处于初步验证原型的阶段,所以基本上没怎么画素材,只是简单的画了下主角,ui 界面目前全部使用色块表示,预计验证原型这个阶段需要持续几个月,当验证原型感觉 ok 再开始画素材填充细节。
下面是游戏的一些初步截图:
哈哈,看起来很丑对吧。现在我改变了下开发游戏的模式,之前想做个动作游戏,所以一边堆素材一边写原型,后来发现原型感觉不太好玩,于是弃坑了。这次先从做原型开始,即使是只有色块,也能够验证游戏好不好玩,而且在写原型的时候也能感觉到游戏的氛围,之后画素材的时候会更有针对性。
好的,这周的开发日志就到这里啦!
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