基于对Roguelike游戏的喜爱和对其操作繁琐的厌恶,我想开发一款操作感简单较为现代的Roguelike游戏
于是有了这一款属于我自己的roguelike原型
基于开发这款游戏的初衷,我给他起名《简单地牢》(Simple Dungeon)
这是基于一款简单的游戏引擎Godot开发的
现在所完成的功能包括
- 基于Prim的简单随机地牢生成
- 多层地牢
- 有各色AI控制的8种怪物
- 拖拽式的装备物品系统
- 类似暗黑2的装备掉落及装备生成系统
- 消耗品
- 战争迷雾及视野机制
接下来我会
- 添加存档功能
- Boss战
- 完整的游戏流程,以保证游戏可玩
- 丰富已经完成的部分,比如更多的地牢类型,更多的装备词缀,更多怪物类型
- 地牢的多层关联性,比如在上层可以掉落到下层
- 可改变的地形,炸毁墙面,地板,建造墙面
- 商店系统
- 音乐,音效
其实这不是我的第一款Roguelike,我曾经用Golang和C#各完成过一个基于控制台操控的Rogue的复刻
但是基于控制台的系统有相当大的局限性
所以在Godot上再复刻一版后再在其基础上做改进
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