就当是开发第二天,想是在传统点击式冒险游戏内加一个带一点功能的菜单
十分捉急,当然主要是不熟练
最开始是跟着glenfx(https://www2.visionaire2d.net/glenfx/)的教程做了个可以一键开启的道具栏
但这玩意不是俺要的
大约是学会了如何制作各种按钮快捷键
摸索过程想出了各种弱智方案
——角色打开菜单
——上面那个interface做法不符合需求
——改用scene做菜单
——可以做到一键切出去
——不晓得怎么切回角色之前在的地图(其实有个选项change to the scene of the character特别简单...)
——就想着俺直接在地图上做个玩意
——角色进哪张图就把角色参数设成几
——同时开菜单后返回时有个参数判定
——是哪个数字就回哪张图
——但是做的时候发现返回图是要有个固定坐标
——这样角色关上菜单发现自己瞬间移动了
——十分弱智
还好是后来看到这个功能,哎省时省力
(灵魂画手)
下一步大约是想做个可以滚动的界面,但是同时有个边框,只需要内部的东西滚动
不晓得怎么做
大约就可能直接放弃改用按键切换
P.S 重新回去看才发现,原来unavowed不是一根线移动,这玩意还是能上下走的,和Tokyo dark不太相同
总而言之还有好多要研究,俺认为每次点开新界面就直接切整张图略微有些哪里不对
多学多看多练,peace!!!!!
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