首先是系列目录:
开篇先强调两个重点:
1.就如我在标题强调业余,这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨。
2.本系列评测只涉及画面,无关玩法。
MineCraft
这个游戏是否属于像素游戏是有一定争议的,我个人也认为MC并不能算作像素游戏,但是既然在更广为人知的范围内大家都标签以像素游戏,所以第一篇就从MC开刀。
打分之前我将从个人角度叙述,我认为MC并不能算作像素游戏,首先MC是个3D游戏,众所周知MC引领的方块画风,先不提2D的像素转换3D的可行性,我认为体素这种风格与像素是相背的。
像素美术的核心是优化信息加强概括,虽然电子图片是分为像素图和矢量图两种极端不同的形式,但是与像素美术最接近的正是矢量美术,所以3d之后与像素最接近的也应该是低多边形的风格。
体素这种风格首先与优化信息相背,各种方块堆积的棱角锯齿比低多边形增加了许多不必要的信息量,其次也与加强概括相背,堆积棱角之后很影响内容的辨识度。
当然我并非反对体素这种美术风格,只是首先这种美术风格与像素美术是相背的,其次目前也少有设计优秀的体素美术作品,还看不到这个风格真正的价值。
甚至MC也和后来的体素游戏不同,MC的角色与生物并非后来的体素游戏那样用小方块堆砌造型,而是更简单的分为几个大部件使用的方块很少。
即使是3D游戏也必备2D的贴图,可是,MC充满马赛克的的贴图任然和像素美术无关,随便一张位图放大都是这样的颗粒效果,可是这与像素美术截然无关,这点就不多冗言了。
以下是MC这款游戏各方面的打分:
风格,7分,毕竟是体素的早期引领人,风格这点我认为是在合格分以上的,但是整体风格并不是特别美观,所以也不会很高。
精致度,4分,各方面都非常粗糙,不多冗言。
像素技法,2分,上面有文字分析了不属于像素美术的理由,虽然游戏中UI和道具设计等仍有少量像素美术体现,但是过于简单和粗糙,这项我给2分。
色调,5分,这个游戏调色并不很好,低饱和度低亮度低对比度营造出 一种很浑浊的画面,我觉的这个游戏其他内容不变,即使色调能够调好,画面也会上升几个档次。
动画技法,2分,粗糙的骨骼动画,不多冗言。
平均之后,我对MC的画面的综合评价是4分。
有趣的是MC的故事版和各个论坛与官网的宣传图都采用了大幅调整色调,同时弱化纹理甚至使用纯色方块的来堆砌的画风,这就是我认为的至少应该做到加强的东西。
确实业余