对于流体这种东西一直都是业界的难题,研究了两周的流体,目前有了一定的概念和解决方法。因为我现在在的公司是用U3D做影视的,研究的都是各种底层的东西,对于我这样的菜鸟来说提升的空间特别大,团队里4个程序,一个因为压力过大,受不了老外技术的打击选择了退出,剩下我们继续研究。我主要的任务是解决毛发系统,布料系统,物理结算,和流体系统。目前阶段的任务就差个流通这头疼的货还在折磨着我。不过参考完Nvda的Flex流通系统后,我感觉再给我半年的时间我可以解决这问题,没错,半年,对,半年。可我任务截至日期是8月20号。。。。。。就只能先用目前研究出来的屏幕空间流体来对付一下了。
所以最近几篇文章主要内容就是讲讲屏幕空间流体的技术实现,其实这不是真正的流通,只是模拟水的视觉效果,水的流动方式和张力粘度我还在研究怎么用Flex那些公式结合上去。
u3d有流体插件,这种事情黑箱操作出效果就行了……
@魔法禁书幻想:因为插件效果太菜才不得不搞自己能用的
影视用U3D是唱的哪一出啊= =……
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