和很多玩家一样,红白机时代的游戏记忆也是我童年里最为鲜亮的一片彩色玻璃,透过它看到的世界也更为有趣而美好。因此长大后在接触到越来越多的强画面游戏之后,我也仍旧对像素风格的游戏抱有本能的倾慕。
在制作My Wet Leto Comic本篇(以下简称MWLC)的游戏时,我就曾幻想过以后有机会的话,也要自己制作一个像素的游戏。但因为悬疑类的文字AVG一直是我最喜欢也是最想做的游戏类型,所以那时没有这么做。最后我也只是在MWLC的一个隐藏的彩蛋里放了一张全主线角色的像素肖像CG,那也是我第一次尝试画像素风格的内容。
然而,这次尝试却激发了我想要进一步实现之前那个想法的愿望。于是很快地,在完成了MWLC本篇内容的开发工作后,我就开始了这个外传游戏的设计中。
因为是外传,所以我想在其中进行很多新的尝试,但同时,我也更多地想继承一些本篇的元素。这不仅仅是一种连接感的体现,更多地,对于我个人来说,也是在探索同一个世界在不同表达下的异同的一种乐趣。
呃,前面废话好像又说了好多,那么首先来说说继承这方面。
一开始我最先设计的是UI,这需要从本篇说起。
在本篇中,我在60多个结局的提示信息里都会加入一幅壁画作为背景。这些壁画的内容各不相同,但都会有一些固定的图案元素,同时也包含一些解谜元素在其中,而壁画的内容也和游戏的世界观基础设定有关。所以本篇的UI我也很自然地采用了其中含有相应意义的图案元素。
壁画:
UI:
而到了外传的像素化尝试中,我便打算将这些都以像素特色来呈现。
在这些图案的像素画转换中,我一开始犯的最大的错误就是试图偷懒,在原图案上用二值笔描一遍,认为这样就能拥有像素边缘。但其实要凸显像素味儿,就必须用尽可能少的像素点。而显然相同大小下,像素版的像素太多了,导致描边看起来几乎就是平滑的。于是转换思路,试图把原图案缩小,然后再用二值笔描。这相较前者来说效果显著,但还是有一定的缺陷,缩小导致的细节模糊化,最终的取舍还是要自己斟酌。到了最后,还是回到了原点——分析结构,取舍内容,在小尺寸下重画,然后再放大。
接下去是人物。
不同于MWLC本篇中数量较多且年龄身份各异的角色故事线,外传是以格林这个只在本篇中柳和本间两线中出现的角色为主角的游戏。一切都围绕着她的校园生活展开。结合她热情活泼,思路清奇(?),充满欢乐的角色气氛,我试图将这个围绕着她的像素校园世界表现得尽量可爱、有趣。所以人物我也设计成了Q版的三头身。
本篇中不苟言笑的柳也有了这样的变化
值得一提的是各式各样的npc。在本篇的制作过程中这是个我完全不需要考虑的问题。在大多数文字avg里,这样的角色一般不会配置立绘,我也是使用那个写着“lines only”的小图片来表示这个角色只有台词。但在外传中,因为游戏类型的变更,每个角色都至少会有像素形象。然而校园舞台又会导致大家都是校服。因此每个npc在绘制时我都会考虑加入一些和其他人不一样的元素,这样想了之后就会很自然地思考为什么要加入这样的元素,那么随之而来的就是该npc的性格喜好等补充设定,到了最后,他们都开始出现了各种各样的故事和联系,从工具人变成了搞事情的坑(划掉)。此时我才发现,这似乎又会是一个和MWLC本篇有些相似的游戏。尽管视角只有一个,而且游戏类型也不同,但仅是因为npc也至少有了形象,就会自然地产生故事。这让我觉得有些神奇,但好像也很正常,这原本就是一个世界嘛(笑)
此外最让我兴奋(划掉)的自然就是本篇最大(坑)特色的BAD END环节。虽然外传中不再会有结局收集和壁画提示的设定,但猝不及防的BE还是不能缺席的ww当然,也要一起像素化(笑)
当然以上只是我这个刚起步的野生初学者的像素化初探,这个像素校园的建造还有很长的路要走。不过这的确是一个非常有趣的过程,将日常生活的一切寻找简洁可爱的形式呈现,在完成之前,我都无法完全想象,因而也充满了期待。
最后贴上一些目前的场景道具作为本次日志的结尾,愿你也能从中得到一些治愈和放松。
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