开发日志 2020/8/22
-新增了铲子贴图及植物栏阳光贴图
-删除了一些不必要的等待导致游戏暂停
-新增了大部分遗物的物品贴图
-新增了经验值在增加时碰到鼠标会提示数额的功能
-新模块:遗物系统!已经完成其获取部分,实现部分尚未完成
遗物预设在赢得难关或小Boss及进入宝藏层获得
根据几率选取3个中的一个
遗物将提升玩家的能力
获取重复的遗物只会使其升级
原本采用了Scratch自带的翻译模块
可是因为被墙的原因,反而会导致运行受阻,因此删除
以下为预设添加的部分遗物的说明:
-阳光上限增加1/2/3
-每回合多回复0.1/0.15/0.2的阳光
-开局获得1/2/3阳光
-防御类植物出生血量增加1/2
-对僵尸的负面效果增加10%/20%/30%
-僵尸死亡后掉落的钱币增加25%/50%/75%,但血量提升25%/30%/35%
-僵尸受到伤害时,有10%/15%/20%的概率后退1/4格
-抽到自身为高等级的N级遗物提升20%
-拾起时随机升级3件遗物
-用技能而会自损的植物讲有10%/20%/30%的几率不会自损
-僵尸死亡时若是被标记状态,则使正后方一格的僵尸获得标记
-单回合造成了超过15/12/10时,再对所有僵尸造成0.5/0.75/1伤害
-飞行子弹在到达边缘后向后方随机方向反弹一次
-所有小于1点的伤害都变为1点
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