开发日志 2020/8/17+20
-根据难度系数自动生成关卡模块!游戏循环初形成!
算法概要:
难度系数根据层数及选择的种类来决定:(n/2)x(1+m/5)
这使得难度系数坐落在最低0.6至最高7.2
随后开始生成关卡
生成的僵尸种类和何时回合数出现都根据系数决定
5回合后跳回合模块正常生效
30回合后停止生成尸,并在场上无尸后提示胜利并进入一下模块
-植物展示贴图重置!
-游戏内用以选择种植的植物的贴图重置!
-添加了选择植物栏的贴图!
接下来将要:
-主要:遗物模块开始开发:将在难度较高的关卡结束后或宝物层给予玩家提高能力的物品。这将使得玩家无限强。尸方的遗物也在计划中
-次:选植物时提示本局将要出现的尸种类
一点给自己看的废话:
僵尸角色内的代码文件在拖动的时候越来越卡了
这个也是Scratch没优化的部分,给我的工作带来了不少麻烦
随便一测试就发现了许多bug,前方还有很长的路要走
自己一人开发一款游戏实在是辛苦呀
本身也不会美术和音乐,贴图只能自己照着画画
音乐音效也只好在后期拿点别处的来用了
本想着发在Steam上,不过早早地这么心切或许不好
还是丢在Scratch官网上叭,国外的社区环境还是很好的
不是很为流量担心,很早时候做的传说之下同人便得到了出乎意料的关注
马上开学了,大概要休坑了,这个暑假来这款游戏的开发几乎无人问津
同学们也没有很在意,毕竟同爱好的人太少了
路终究是自己要走的,就算没有同行的伙伴
我也是不会放弃的!
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