根据初稿设计,公司模块设计主要分为三大系统,1是知名度系统,2是经济管理系统,3是规模管理
根据三大系统衍生出两个类
1、公司类(玩家类)
2、广告类
公司类又叫为玩家类,公司系统作为游戏主核心内容之一,将负责游戏一部分主数据的管理
广告类主要用于知名度系统功能,用于统一管理游戏内增加知名度方法
为了方便敏捷开发,三大系统为一个脚本,公司类和广告类又是额外的脚本。三大系统只操作公司类以及广告类
知名度系统只影响公司名声
经济管理只负责公司金钱失败判定
规模管理只影响公司规模
初步代码框架设计:
以场景节点作为管控
额外设计:
通过代码开发发现的需求问题,先记录并编写相应的初略开发记录,在分析是否在该设计中加入又或者放到其他模块中进行互相调用
暂无关于此日志的评论。