背景音乐是调节情感的工具,电影配乐,故事剧情都是预先设置好的,背景音乐能在恰当的时候点燃观众的情绪以达到更好的观影效果。在游戏中,无论是什么类型的游戏,背景音乐都是不可缺少的,缺少了背景音乐的游戏,如同吃了没有调味的方便面一样!
游戏背景音乐的表达是双向的,需要实时的响应玩家体验到的环境状态和事件变化,时机是未知的,体验是丰富的。相比于线性的电影背景音乐而言,游戏背景音乐更加讲究交互性与体验感。游戏中很少能听到长段或是大量情感渲染性的背景音乐,而更多的是客观环境和游戏状态的营造。也会通过其它一些手段,比如将一首背景音乐拆分,并根据游戏的情绪或紧张级重新组合呈现,达到动态交互、感染的功能。如果说电影背景音乐的关键是中听,那么游戏背景音乐则是要中听又中用,只有适时到位的背景音乐氛围营造才是合格的游戏背景音乐。
游戏背景音乐有双向交互的特点,其不需要廉价的煽情,也不需要喧宾夺主的情感渲染。同时鉴于玩家听觉的成熟度越来越高,这两个因素为游戏音乐制作人带来一个思考难题:如何在玩家习惯性的音乐听觉思维与编曲的形式感下做出新鲜感与独特性。换言之,每个玩家都有自己习惯性的音乐听觉思维。一款好的游戏音乐应该思考如何在玩家固有的听觉思维与作曲家特定的编曲思维这两个框架下,创做出具有游戏特质与听觉新鲜度的背景音乐。
游戏背景音乐的特质即是在强交互性下切合游戏主题。一款游戏从策划立项之后,背景音乐制作即同步介入,多方了解,尽可能准确的把握与感受游戏特质。音乐制作人要跟策划、美术深入沟通,对一款游戏的核心玩法、画面需求、人物特点每个环节都要反复的揣摩,挖掘其中的亮点,从而在背景音乐上为此游戏赋予独特的气质。
高品质背景背景音乐呈现—多频段、多重量级综合打造。不同目标平台的扬声器功率不一样,对于不同频率的响应也千差万别,所以声音设计师需要使用专业的监听设备,它的频响曲线相对平坦,听感也比民用级的耳机和音箱更为真实自然。声音设计师需要足够熟悉自己监听设备的特性,清晰的理解声音在不同频段的能量体积特点,听感特点等,并在音效制作过程予以重视、反复调整。
相比于电影行业言,目前国内游戏音频专业化程度相对较低。但是对于奇亿音乐而言,声音是游戏中不可或缺的一部分,也是提升玩家游戏体验的重要一环,打造游戏最强音是奇亿音乐的追求。
暂无关于此日志的评论。