在游戏中声音会根据游戏人物的原形做依托,需要表现游戏人物的喜怒哀乐,区分不同人物的不同音色,随剧情变化进行语气斟酌,机器人、动物和精怪妖魔,都要给他们赋予人的性格。配音的要求和故事片一样,适度的夸张又要精雕细刻,这些都要求配音是掌握一定成熟的技巧。
首先要不断向游戏中的角色靠拢,仔细推敲其特点,在逻辑和语言上进行加工,使语言赋予生命。游戏配音既含蓄又要有感染力,找寻内在联系,在做出细微的处理。
配音时气声是语言的重要手段,话筒可以把各种气声来表现,或意外震惊时的倒吸气,或悲伤无奈的长吁短叹,或议论安慰的窃笑低语,或自言自语的神经兮兮,或哼哼叽叽的耍赖磨烦。不用担心声音小听不见,录音师在调音台上把关,气声应用放大了微小空间,话筒使配音演员如虎添翼,配音技巧更显得光辉灿烂。
游戏主要通过音箱、耳机等设备输出声音,利用音乐烘托游戏气氛,加强游戏对玩家的感染力,利用音效向玩家提示某些特殊事件的发生,引起玩家的注意。
利用声音来增强游戏互动效果,目的是充分发掘“听”的作用,达到玩家耳、目与手充分配合的目的。有个词叫“耳目一新”,能让玩家的耳目同时受到冲击,那游戏的互动也就达到了目的。
声音,作为环境渲染和气氛烘托的手段,对于游戏内涵的增强具有积极的意义。严格根据游戏的需要,选择恰当的声音,是对游戏内涵的增强和补充,能让玩家的视和听统一结合起来,让他们更快地融入角色,更深入地体会到游戏的乐趣。
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