生活中,自然界的司机交替,大海的潮起潮涌,人类社会的进化推演等等,都有各自的节奏,节奏是一种有声的语言运动形式。在游戏配音中,节奏应该是由全篇稿件生发出来的、配音员思想感情的波澜起伏所造成的抑扬顿挫、轻重缓急的声音形式的回环往复。我们从以下方面作一下具体分析。
首先,游戏配音节奏是以思想感情运动为依据的声音运动形式。其次,配音节奏的外部形式表现为有声语言语流的抑扬顿挫、轻重缓急。再次,节奏的核心是具有一定特点的声音形式的回环往复。最后,配音节奏的基本要求要立足于全篇和整体。节奏,是随着客观世界物质的运动而产生的。物质运动的盈虚涨消,升降沉浮,和合分离呈一定规律的变化,就构成了节奏。
节奏在艺术中更有其特殊的作用,它是使美的内容得以表现出来的一种外在形式。艺术的节奏,要比现实事物的节奏更为鲜明,更为完善,更符合人的审美心理节奏。在音乐中,节奏是乐曲结构的基本要素,是音乐的重要表达手段,对欣赏者的情感有直接而迅速的影响;在舞蹈中,形体动作的节奏构成了丰富的舞蹈语汇;绘画,则讲究线条、色彩、光影及构图的节奏;戏剧、电影中,既有情节变化、镜头运动的节奏,更有人物内心情感、语言动作的节奏;就连看似静止的建筑,也因为十分注重空间组合的节奏,而被称为“凝固的音乐”。可见,巧妙地运用和创造节奏,会给人带来新鲜活泼而又耐人寻味的美感,从而吸引着欣赏者去探寻其中的精神、情感、气韵和意味。
游戏配音,从某种程度上讲“也应列入艺术语言的范畴”。事实上,游戏配音创作也确实有着显著的艺术属性,理所当然,节奏也应成为游戏配音的重要表达技巧。
在游戏配音中,合理的运用节奏技巧,让配乐从整体上提高,为游戏代入感情,感染玩家,让玩家沉浸。
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