营销并不神秘,游戏营销本质上,更像是一种苦力活。
简单来说,游戏营销分为三个模块,买量,内容,自有阵地。
买量营销对独立游戏意义不大,内容营销是独立游戏传播的主要手段。常见的内容营销分为KOL/koc合作,媒体PR合作,展会营销,口碑营销等等
本文主要讨论国内KOL营销的一些基础常识,限定条件为:没有太多营销预算下的KOL营销【10万以内】
作为一家营销公司,我们作为某些商业游戏代理方时,每个月投放或合作预算可能是大几百万,只要有钱,花火,星图,快接单这些撮合平台能让你触达所有接商单的KOL与KOC。
但是,就我们目前接手的一些独立游戏发行而言,其整体营销预算可能都到不了10万元。10万元什么概念呢,一个B站百大UP主,一次商单的合作价格。
因此,我们想谈谈独立游戏低预算下的KOL营销方法,——说好听点,叫为爱发电
想要创作者为爱发电,研发者或发行方必须做好准备工作:三句话能说清楚的产品核心卖点,一个可供试玩的demo,以及一些和KOL关系不错,能说上话的渠道——与你寻找发行其实没什么不同。
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?
对任何KOL来说,流量都是第一位的,而能获得流量的优质内容,是稀缺的。
KOL为爱发电,无非衡量三点:
1、KOL对你产品的兴趣如何——产品品质决定
2、KOL本身的内容方向是否适合你的产品,能否发生化合反应——产品体验决定
3、你的产品本身有无传播力或梗点设置。——产品气质决定
你手上最好的牌,一定是你产品本身。
所以我们为何一再和研发聊:你产品有无高光时刻,有没有10秒钟能抓住人注意力的录屏,你的核心玩法有没有传播性,剧情里能不能埋点梗进去,这些都是产品即营销的手段:你至少要在产品研发期,就建立起一定的传播意识。
如果没有,那你的发行得在这几点上好好帮你预埋。酒香也怕巷子深,何况游戏如井喷。
其次,如何接触到KOL,手段就海了去了。
比如我们自己,和KOL保持建联和熟稔的方式,还是靠连续多年的代理营销投放。谈钱不丢人,合作积累了足够的信任度,也认可彼此做内容做营销的能力,到自己做独立游戏推广时,让KOL为爱发电也能说得顺理成章:这次帮个忙,其他项目补个商单呗
对于没有类似资源壁垒的研发商,私信是最基础的联系方式。有的私信回复率不到百分之一,有的陌拜回复率高达百分之40。差别在于:你的自我介绍是否真诚用心,你的说明是否清晰有吸引力。——就像搭讪一个每天被搭讪一百次的姑娘,如果你不能证明你很有钱,至少你得有点趣。
除了私信以外,多想想别的办法,如果人脉不在营销圈子里,常见的手段是加入KOL的粉丝群,直接联系群主对话;或者在KOL直播时做一些基础打赏,给B站UP主充充电;稍微有门槛一点的,则是付费加入一些类似的创作者社群——花小钱表达诚意,其实是时间成本最低的一种手段。
建联只是第一步,建联后的沟通才比较消耗一个人的精力。请千万吃相不要太难看,没有人义务帮你推广产品,如果有余力的话,多少给创作者开个舰长,打赏一些费用,发一个咨询红包,相比他一次正常商单的价格,这些收益微乎其微。
再然后,请和创作者站在一起,创作内容,把创作者的内容当成你产品的一部分。
我们衡量一家营销公司的水平高低,就在于他能否把营销目的与传播内容达成有机的、润物细无声的融合。没有人喜欢广告,但大家都愿意消费内容。让你的营销内容真诚,有用,可传播,成为一种内容消费品,这是你和创作者一起的责任。
内容消费,关乎人性。要么有谈资,要么有用,要么有趣。这里面展开又是一篇大文章,浅谈我们衡量营销内容的几个标准
1、找一个没参与项目的同事,能否面容自然地看完营销内容而不尴尬——这是基础要求,如果做不到,那找找看哪里出了问题。是广告太硬了?是吹捧的过度浮夸了?是开头引入太不抓人了?
2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深。
3、如果让你转发这条内容,你会配什么转发文案。你敢不敢把这个内容发到你的朋友圈——这决定了内容真正的自传播性。
能做到以上三点的营销内容,基本不会太差。当然到底能有多好,这还看运气。三级以内裂变传播,还能靠预埋营销或传播点控制,再往下的营销裂变,全靠天命。
回过头说,对独立游戏,能找到合适的KOL,KOL也愿意帮你做内容,大家还能做出一些有传播力的好内容,这一条流程顺利,其难度不低,所以也建议专业的人干专业的事,拿着本篇文章稍微考验一下你的发行,对他的能力有一些基础了解。
如果他问你KOL营销是什么,算了吧。这年头还只知道发媒体搞抽奖跑展会的发行,我实在不知道他怎么敢承诺的销量。
2022春节即将来临,愿大家都能大卖。
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