大家好,《列国志》是我作为一个新人开发者带来的第一款游戏。目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容。后面我会去购买合适的美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)
游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原,最终大秦一统天下。游戏中有战争,有诡计,有朝野,有江湖,有乱世英雄,有儿女情长,更有世俗之外的力量在暗流涌动。我尽我所能的去展现一个多姿多彩的大时代。
游戏类型是策略RPG,世界由各风格不同的地图组成,没有在大地图上跑的设计,地图边缘点直接传送。战斗是回合制,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配。战斗是我主要在研究的方向,可以深挖的地方有很多。
目前游戏程序框架已搭好,由于是第一次做独立游戏,我不想去做太多的玩法,当前最重要的是把已有的玩法像更深的地方挖掘(需要在玩法里填充更多的内容)。我的目标很简单,就想让休闲玩家容易过剧情,让喜欢深度的玩家也能挑战到更高,当然最重要的是让大家喜欢,玩的开心。
以下是游戏部分内容截图:
拜父志。。。根据以往经历如果不是经验丰富人力充沛最好不要有自己游戏能够面向多类人群的想法。。
最近由 mnikn 修改于:2023-02-24 15:12:47例如剧情向玩家玩游戏对玩法系统低,玩法其实只是充当调剂的作用偶尔来点新鲜感(甚至可以没有),但是剧情的要求要高,举例《去月球》。玩法向的玩家的主思想是好玩就行,剧情就像是爱情动作片,可以有但是不重要,举例《DOOM》。
如果你兼顾这两类玩家其实相当于剧情和玩法要同时做到一个比较高的高度,否则哪类群体都玩得不开心。
@mnikn:所言极是,我可能还是侧重点在策略玩法,剧情我本身也不是很擅长,但是会做上几个小时的剧情。