《黑道風雲》 IGN評分:7.5
《黑道風雲》精彩絕倫的故事個人物受拖累于俗套、重複的遊戲操作。
筆者30小時的《黑道風雲》遊戲流程充滿了精彩絕倫的高潮和撲朔迷離的低谷。 故事劇本和人物塑造都是本世代遊戲業界最棒的水準,而且也對它涉足的黑幫題材毫無粉飾和遮掩。 但故事進展中間的每一分鐘的實際遊戲操作都很平庸,沒有對開放世界類型做出任何創新,少數幾個巧妙設計被用得太頻繁、太重複。
Lincoln Clay的故事乍看上去讓人覺得是一個標準的復仇故事,但製作組Hangar 13並沒有那麼膚淺,而是通過故事呈現出了越戰過後的美國社會大環境,塑造了許多血肉豐滿、形象立體的角色,有的角色讓人深感同情, 有的角色則讓人恨之入骨,盼著快點死。 筆者非常喜歡本作事件和劇情展開的方式,以及根據玩家行為產生的分支和後果,還有James神父以旁白紀錄片形式講述的他與Lincoln共同經歷過的往事。
遊戲發生在1968年的新玻爾多,是重構的美國西新奧爾良,黑道風雲军火, 充滿了風格多樣的建築和自然景觀,這裡有地上陵墓,也有河道賽艇賭博比賽,本作的場景是以前任何電子遊戲都沒有呈現過的。 與場景交相輝映的是充滿時代感的沉重主題:《黑道風雲》毫不避諱地探討了越戰過後的種族歧視,而且非常聰明地反映到了遊戲操作流程中。 比如,如果你在富人區偷一輛車,員警立刻會全副武裝大規模出動圍追堵截。 但如果在窮人區偷車,員警甚至可能根本不會出現。
遊戲的音效和音樂也對視覺畫面進行了強化,很好地營造了氛圍和年代感,就像《俠盜獵車手:罪惡都市》的音樂對80年代的重現一樣。 The Rolling Stones, Sam Cooke, 還有Creedence Clearwater Revival的音樂全都很好地烘托了氣氛。
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