[BETA]
种种给了一些很正面积极的反馈,跟烟雨江湖比了比,还给了很多改造成手游肝钱的建议。
很受鼓舞。
手机的适配其实老早弄好了。
但我还是头铁想做个单机游戏。买断。
然而送了683给STEAM快2个礼拜了音讯全无,板等。
[游戏]
今天面了8个,被面了一回。累趴了。
从蓬蓬那边得到了关于医书学些的问题反馈。我思考了一下,游戏的设计上应该可以优化,整理如下:
- 医学学习之后就是10级,但是治疗技能到上限比如25之后还可以修习,金庸群侠因为继续修炼会出药材,这边的设计需要重新考虑
- 药材?升级送药材
- 药材的说明,提升治疗效果
- 使用治疗的时候,有药材自动使用,堆叠最大200?
- 药材可以升级?或者高级治疗练出高级药材,能够加更高的效果。
- 不同治疗武学,能够练出的药材等级不一致。草药学开始可以出。药材等级1-7 总共6种,分别提升的效果不一致。自动优先使用低等级的药材。
- 升级的时候可以随机出 [tier-1,tier] 等级的药材,概率x数量分别是 64%x4 36%x2 个 -- 调整,拉开档次,全部都可能,并且提高数量
- Tier 1-7,分别增加的治疗效果加成 10% 15% 20% 25% 30% 35% 40%
- 治疗max = ( 1 + 技能110 * 0.03 ) * 1.4 = 6020
- 必要的。否则开船太无聊。
- 而且考虑加入药材合成升级的功能 特殊合成配方,~~3个到上一级~~。~~也能分解到下一级~~?那么价格怎么办,
- 学会了高级治疗,修炼低级治疗怎么办?
- 丸、丹、膏 区别
- 价格上调,可以专门制药赚钱
- 加入低等级药材出售,123等级,放入学士出售列表?卖医书+药材。
- 取消医书的等级设计,学会了就是学会,没有10级。
- 修炼了之后就是当前医书,同时制造医书中的药材。
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