浅谈某些游戏文化(配吐槽)
《地狱边境》
《太平洋上的灵薄狱》:偏向于回归自然。
地狱边境顾名思义,就是处在生与死的边缘,可以结合《猫夫人》系列三部曲进行结合游玩,这种游戏一般和灵异有关系,有各种各样的怪物的造型。这又让人想到《寂静岭》,不同于《生化危机》系列的生化怪物,更有一种心灵怪物的感觉,《心灵杀手》《黄昏症候群》《死魂曲》等游戏也是深入这一系列不可不了解的作品。也可以结合电影作品、无论是物理的《电锯杀人狂》《穆赫兰道》、还是关于灵魂的各种鬼片、戏剧、剧本杀、小说、《我心狂野》等进行参考,以获得更深的理解。
比如猫夫人就是通过复活女主角来不断杀死一些被称之为寄生虫的变态杀人狂作为目标的,每次的死亡都可以复活。(作者对于《猫夫人》三部曲都是看视频解说的,也并不是很了解。)
《inside》
《小小梦魇》
《奥日与暗黑之森》
以上三款都可以说是横版跳跃游戏的优秀作品,《inside》偏向于解密,《小小梦魇》则充满了各种暗示,《奥日与黑暗之森》则是一些升级打怪的优秀例子。1凸显设计性,仿佛整个冒险和逃脱都是一场精心设计好的实验。小小梦魇则有点弱肉强食的味道,深刻的讽刺了社会现象。让人不禁想到卡夫卡的《城堡》《审判》《变形记》的即视感,表现手法多样化。3则是有点双向理解的感觉了,让人梦回《最后的幸存者》1、2。总体这三款游戏是热爱横版闯关游戏迷的不可多得的佳作,当然据说(没通关)《蔚蓝》、《茶杯头》、《传说之下》这些也不错。
《风之旅人》
寻找朋友的好游戏,建议只是静静的感受就好,落日下的金沙光影、雪山的寒冷刺骨。
《死亡搁浅》
《只狼:影逝二度》
之所以着重谈这两款游戏,是因为它们把死亡机制做得很好。前者是通过冥返,炸开一大片地形;而后者则是龙胤,两者结局都是和它们的重生技能有关。《死亡搁浅》通过联合构建送货系统路线、时光雨、点赞等系统都很感人,《只狼》则是面对蹉怨之鬼和苇名一心时充满了复杂的情感,当然黑魂类的受苦以及毒杀大鲤鱼以及打什么无首、白蛇、不死斩等的,不可说不帅。日本的游戏产业发展了很多年,以前就有被称之为四大恐怖RPG《狂父》、《梦日记》、《魔女之家》、《恐怖美术馆》,《尼尔的机械纪元》这些大名鼎鼎的作品经常听到别人谈到,小岛秀夫和宫崎英高的游戏永远不会让人失望,特别选角,选了《行尸走肉》的弩哥和《酒精计划》的米科尔森,可以说非常契合了。
《逃离方块》系列
哎呀,这不是《绣湖》吗?几年没见这么拉了?桂!!!《逃离方块》的悖论、生日、旅馆、天堂岛都刻画了一些让人印象深刻的人物,迷幻中又带着上帝信仰的味道,带着动物面具的《无人生还》,以及炼金术和永生的迷恋,让人细思极恐的同时,感受到都市传说的恐怖以及游戏系列的文化符号的代代传承。
《艾迪芬奇的记忆》
游戏界的百年孤独,通过一个家族不同的人的视角共同勾勒了一个时代中一个家庭的故事,时间跨度极大。可以说是和莫言的《生死疲劳》《红高粱家族》以及马尔克斯的《百年孤独》一起进行着的魔幻现实主义的狂想曲。
《小径分叉的花园》
《醉步男》
《弹丸论破》
《弹丸论破2》
小高和刚终结了《弹丸论破》,更可以说本格推理已经越来越难想到好的点子了,继续下去也难逃模仿的职责,第三部的新本格尝试引入很尬显得是为引而引。第一部的直播,第二部的网络直播,第三部的终结整个系列。配乐可谓是非常不错了,第二部的确证,第三部的伪证系统的加入,你永远不知道你喜欢的角色会不会是下一个案件的凶手被处刑或者作为被害者被搜证。当然steam的《逆转裁判》系列的植入做得非常不讨好PC玩家,不然也会让作者可以多说几句了。《弹丸论破》对于游戏嵌套游戏,世界嵌套世界做得是非常不错的,对于喜欢推理,狼人杀,无人生还系列的推理小说迷也是非常友好的,当然新手入坑也是非常容易上手的。
《奇异人生》
《奇异人生2:风暴前夕》
《超能队长》
《奇异人生2》
奇异人生系列,可谓是将超能力玩得非常不错的游戏类型,第一部的控制时间,可以强行读档;第二部的控制空间,最后打破了墨西哥的那堵墙,不知道是不是电子游戏对于现实的反抗。游戏中讨论了各种校园生活的问题,第二部则有些流浪记的感觉,颇像卡夫卡的《失踪者》和卓别林的《淘金记》。可惜不像西部电影那样的大杀四方,或者亵渎三部曲《圣山》《圣血》《鼹鼠》,更多时刻还是在维持人际关系间和理解他人以便做出选择进行游戏主题的深化。
《行尸走肉》系列、《蝙蝠侠》
《行尸走肉最终季》
行尸走肉系列游戏一向都是很好的剧情向作品,在其的电视剧版、漫画版更像是重建文明的努力,类似于《血十字》系列,这时候就考验玩家的决策能力,选择决定结局,末世可怕的不只是丧尸更是人心,是揭露人性的优秀作品。
《旺达与巨像》
注意!!!注意!!!这不是《封神榜》现场,骑白马射石像的英雄不是姬发,而是玩家自己,挑战众多石像,打造一段不同寻常的战斗体验,话说这不是找果子的游戏?
《极乐迪斯科》
据说版权被谁弄走了,主要是竹节虫象征的不可知的信仰和各种掷骰子游戏中领略破落的美好。注意!!!这不是塔可夫斯基的《飞向太空》《潜行者》《乡愁》或者塔尔的《撒旦的探戈》的诗情画意的旧世界,应该说这是一个新世界,但仍然带着旧世界的种种创伤,像腐蚀的锈迹一样生长在人心上,在文化上,直到最后变成一个垃圾站,往日的摩天轮和迪斯科都已逐渐成为心底的幻象,这里充斥着满口污言秽语的小孩,以及贪心的商人(可以参看刘慈欣的“终产者”),以及醉酒后失去记忆的警官。极乐之后,便是过去时代射出的子弹击中了未来,这一声痛响,除了虚无和惨淡,更多的需要玩家自己去领悟。
《女神异闻录5》
《如龙7》
《女神异闻录5》的荣格的集体潜意识和人格面具很有意思,只玩通第二关的《美术馆》,不过P5天下第一的名头由来已不短,它们是妄想的世界里面进行冒险,进入别人的宫殿盗取心灵宝物,而如龙7是主角春日一番的妄想症,将都市的男男女女妄想成各种魔法师和功夫高手,不过打电话叫外卖帮手帮忙打架的动画做得是真的酷,还有经营公司,成为人生赢家,解锁卫星攻击是真的超能力。也可以叫做,开局流浪汉,开启十连抽获得好帮手。P5的搬家设定和《极乐迪斯科》的失忆是异曲同工,有种黄金时代古典本格的味道,让玩家和游戏主角同一起跑线,好奇仿佛是共同的,羁绊是真的酷,是兄弟就来XXX,今晚一起攻沙。
《底特律:变人》
讨论人工智能和人相处的问题,幻想了未来的世界。和《生化奇兵》、赛博朋克这些游戏的想象力还是有得一拼的,保姆,警察,领袖三个角色的切换,以及人和机器人角色的现实切换立场,值得体验游玩一番。
《最后的幸存者》
《最后的幸存者2》
第一部有《奇异人生》第一部那味了,第二部冤冤相报何时了,两个玩家控制的主角互相掐架,也是一道奇观,特别是走在高楼大厦之间,底下是原始丛林,有一种野性的味道。是《猩球崛起》走错片场了,还是走进科学的邪教大型粉丝见面会(难道不是《我家的英雄》?)。
《荒野大镖客2:救赎》
《蜘蛛侠》
《对马岛之魂》
这三部游戏都以开放世界闻名,1是死神之眼开到死,丝毫不在乎主角吸烟、喝酒会不会得肺癌、肝硬化。当年追查连环杀人狂的恐惧以及找不到吸血鬼的迷茫,各种虐待珍惜动物。2是漫改的游戏,换各种衣服坐地铁,一人独战邪恶五人众,有一种成龙历险记的即视感,能力越大责任越大真是从小的电影听到大了玩游戏。话说《孙子兵法》是最初的战鬼了,品孙子兵法,阅战鬼开大。
《勇敢的心:世界大战》
《这是我的战争》
《冰汽时代》
后两部偏向于策略性,1叙事情节更加的感人一些,2更看重选择,让人拥有居安思危,反思自身人性的机会,3则是宗教稳定人心的好例子,伦敦帮又造反了,赶快提升生产力,堆出机甲。
《战神4》
解密,各种暴力屠神。这次是北欧众神遭殃了,没玩过以前的,对雅典娜的可能会有些不太理解。世界之蛇改变了作者对于野怪的看法,《只狼》里的小蛇只能是个弟弟,虽然《传说之下》不杀小怪的新典型已经萌芽,但是看到它仍不住想起数码宝贝和大师球。
《文明6》
何以解忧,派出间谍。是科技胜利好?还是文化胜利好?
《饥荒联机版》
为什么别人可以做冰箱,无限肉丸,打boss?玩的是一个游戏?
《泅客》
水墨画的历险,运用技能和规则来解密,西部日系的混搭。
《看火人》
注意!!!这不是《her》或者休闲小说,有点小恐怖。话说森林,荒岛不都是这样?
《卡利马拉联盟》
电影里出现电子游戏,点子王。
觉得这篇吐槽不错,可以移步看另一篇作者对于电子游戏的一些理解。可以搜索双清学术出版社官网,搜索第九艺术获得完整版内容或在线阅读。祝好!!!
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