《Life.25》Day.2 开发日志:一个简单的概念场景解谜元素的使用要简单但是有趣。元素使用要有一致性,即学习复用。对抗纷乱喧闹的网络世界,简单简洁就是力量。要多学习其他内容产品的表现手法,不要拘泥于传统的解谜手法(所谓的推箱子)。一个概念图。
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