《Life.25》Day.1 开发日志:完成基础元素的制定类型:解谜、剧情。解谜基础元素:温度、光线、时间、引力、动机等。玩法:不同元素之间互动推动故事发展。界面UI:要简洁明了、以图片/动画来引导玩家、模仿就是学习。场景:单一、套景、(这里)组成。剧情:三个时空的交汇——现代生活、远古动物、战争。PS:还在学习编程和软件中,3个月努力在下班后做一个原型出来。开发日志图
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