开发日志#16:通货膨胀
2022年11月5日16:02
您好,欢迎阅读Grey Eminence的第16期开发日志!
今天我们又双叒叕回到关于经济的系列开发日志中:这一次,我们深入讨论通货膨胀机制。如果您对经济学不感兴趣,您可能不会在通货膨胀方面费太多神——这是完全可以理解的,这就是为什么我们设计通货膨胀以符合我们的“可选的复杂性”设计理念!尽管如此,通货膨胀对每个国家的经济都有非常重要的影响,因此了解通货膨胀的运作方式以及如何与之互动将有助于实现您的经济目标。
来源
让我们从经济中通货膨胀的来源开始。我们已经在上一篇关于预算的开发日志中提到了通货膨胀的罪魁祸首之一:铸币。默认情况下,每个国家都会通过铸造无中生有地创造少量货币(具体数量与其 GDP 成比例)。这笔钱直接存入该国的国库,铸币代表了现实生活中货币发行、铸币税和贬值等现象,因为我们不决定为这些现象单独建模。
虽然不能完全停止铸币,但铸币导致的通货膨胀规模足够小,本身不会成为问题。我们已将其平衡为与中世纪经济体的历史通货膨胀率(每年约1~3%)大致一致。但是,一旦您解锁了纸币科技,您就可以通过预算 UI 选择显著增发货币。当然,此举会让国库收入立即飙升,但如果不加以控制,滥发货币可能会导致恶性通货膨胀(稍后会细说)。
通货膨胀的第二大来源是贵金属开采。历史上,在《Grey Eminence》的600年时间线中,黄金和白银是大多数货币的核心元素(有趣的事实:直到 19 世纪,作为货币标准,白银的地位远高于黄金)。由于金和银缺乏主要的工业用途——而且与其他消费品不同,贵金属本身并没有真正被消耗——我们选择不将黄金和白银表示为贸易商品。
相反,金矿或银矿直接生产货币,直接存入矿场所有者的国库(或作为本地储蓄,如果这些矿山恰好由当地居民拥有)。贵金属矿可能归非国家实体所有的事实使玩家处于一个尴尬的境地,玩家可能不得不应对当地精英开采过多黄金或白银所造成的通货膨胀及后果。换句话说,如果想要没收精英的财产,贵金属矿是首要目标,特别是玩家希望减少上述精英的权力时。
蒂罗尔银矿是整个中世纪欧洲最大的银矿。当奥地利哈布斯堡王朝最终继承蒂罗尔的土地时,此地的巨额财富将为前者的崛起做出重大贡献。
影响
那么,通货膨胀的实际影响是什么?我们之前提到过《Gray Eminence》中使用单一通用货币,因此游戏中不存在汇率等内容。相反,我们将通货膨胀建模为对人口的隐形税:每年,所有社会阶层的本地财富价值都会与通货膨胀率成反比。实际上,通货膨胀——无论是来源于铸币还是贵金属开采——侵蚀了人口的购买力。目前,为了简化,我们决定不对国库和精英财富应用通货膨胀(否则玩家每一年都要计算与通货膨胀造成的国库萎缩相比从贵金属矿开采中获得的收入增量是否真的值得),但未来我们可能会添加此功能,这方面还需要平衡。
现在,通货膨胀最明显的负面影响是增加人们的不满,这可能引发人民叛乱。通货膨胀本身不足以彻底引发叛乱:不满需要其他东西来添一把火才能爆发。然而,由于人们几乎总是有一些不满——比如国内政治或饥荒——通货膨胀造成的不满仍然可能对国家的稳定构成威胁。
当然,通货膨胀的真正不利之处在于它吞噬了人口的财富。摧毁本地财富似乎不是什么大不了的事——公平地说,对于 14 世纪中叶的许多政府来说,这种损害真的不算是收入损失,因为他们的税收完全委托给精英——但是几个世纪以来,通货膨胀对经济造成的拖累将徒增巨大的机会成本。归根结底,成功的国家是那些发展消费经济的国家,而发展在高通胀的情况下变得非常困难(而在恶性通胀的情况下几乎是不可能的)。
说到恶性通货膨胀,让我们讨论一下恶性通胀是什么以及额外影响是什么:我们将恶性通货膨胀定义为年通货膨胀率超过 100%。听上去这可能是一个很高的门槛——而且事实上确实是——但在绝望的时候,你可能会发现自己依赖印钞机的时间比你预计的要长。恶性通货膨胀极大地增加了现有的对通货膨胀的不满,也使成立恐惧通胀派系成为可能:换句话说,在恶性通货膨胀期间,通货膨胀导致的不满本身可能引发叛乱,而恐惧通胀派系的目标是强行关闭印钞机或关闭贵金属矿场,此外他们还要求进行财富再分配等令人讨厌的事情。
Mod制作
尽管通货膨胀是经济系统较小的部分之一,但我们仍然付出了巨大的努力来尽可能地增加通过Mod修改的自由度。正如我们之前所说,可以将通货膨胀的影响应用于本地财富以外的其他资金池(例如精英财富和国库)。此外,你们当中非常勇敢的人也可以尝试通过添加本国货币和汇率来重做通货膨胀以使通胀产生和现实世界一样的作用,尽管——公平警告——这将是一项非常艰巨的任务。如果您愿意,您可以添加比我们所添加的事件更多的事件,或者您可以禁用通货膨胀(让铸币和贵金属矿生产商品而不是现金)。
今天的内容就到这里,感谢阅读!我们正在以稳定的速度继续开发游戏,理想状态下明年我们就能加速开发。我们非常感谢您一直以来的支持,感谢您助力Grey Eminence变为现实!请继续关注12月3日的下一篇开发日志,不要忘记加入我们的Discord和Subreddit,并在YouTube、Facebook和Twitter上关注我们。
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