开发日志#14:消费
2022年9月3日16:13
您好,欢迎阅读GreyEminence的第14期开发日志!
今天,我们将发布针对经济的系列开发日志的消费部分。与我们上周介绍的生产系统一样,消费是GreyEminence经济的核心要素:毕竟,建筑的存在最终是为了生产商品来满足您的人口的需求。我们在设计消费系统时考虑了可选的复杂性,所以如果您不喜欢微操您的经济,您不一定要与消费互动(除非情况特别糟糕)。
为了让您大致了解消费是如何运作的:每个地块中的每个社会阶层都有特定必要和非必要需求,人口会努力满足这些需求。各个社会阶层会使用他们手头的财富——一般来说是通过工资获得的收入,以及他们的储蓄——在本地市场上购买各种商品和服务(不过贸易和雇佣关系方面的信息我们留到以后再细说)。这些需求的满足程度决定了该社会阶层人口的生活水平,这是衡量人口状况的直观数字。
必要需求
每个社会阶层人口的首要任务是满足其必要需求。这包括过正常生活所必需的物品:显然有食物,但也包括燃料(用于取暖和烹饪)、衣物和盐(用于保存食物)。每个需求总是针对特定数量的商品,重要的是,属于同一类别的任何商品都可以满足对应需求。换句话说,一个挨饿的农民不会挑剔是吃1单位鱼还是1单位粮食来填饱肚子。同样,多种商品可以用作燃料:比如1356年木材与煤炭在世界范围内同样作为燃料,随着游戏的进行,更先进的燃料(如石油)将在后期出现。
由于必要需求是必须满足的,因此每个社会阶层都愿意付出任何代价来满足此类需求。因此,只要必需商品短缺,您就会看到它们的价格大幅飙升(通常但不总是通过贸易平衡),当然,拥有生产这些商品的产业的人的利润也会随之飙升.一般来说,必要商品短缺在游戏的前半段更为普遍,当时生产效率低下,剩余利润微薄(这也自然限制了非必要商品产业的规模,但我们不想钻研深入太多经济学)。
非必要需求
一旦一个社会阶层购买了它生存所需的商品,他们就可以将剩下的任何财富(如果有的话)花在不太重要的商品上。对于大多数温饱的社会阶层来说,非必要需求通常占消费的大部分。与始终是固定需求量的必需商品不同,非必要需求是动态的。每个社会阶层都将尝试将其剩余财富的一部分分配给所有可用的消费品(受各种文化、宗教和社会因素的影响),从而确保对这些商品的需求始终存在。值得注意的是,被认为是必需的商品也可以作为非必需商品被消费:例如,主要吃谷物的平民仍然会尝试购买其他更稀有的食物,如肉类或水果。这个过程不断重复,直到相应社会阶层人口耗尽财富或有关商品全部卖完(后者极不可能发生)。
在必需商品和非必需商品的消费之间有一个中间步骤我们没有提到:如果一个社会阶层在购买了必需商品后有任何剩余资金,它会将其中一些作为储蓄存入其所在的地块。我们将在单独的开发日志中讨论储蓄和信贷经济,但我们觉得现在是时候提及我们正在计划这样一个功能。
生活水平
统计特定社会阶层的必要和非必要的消费,一定程度上为我们提供了对其生活水平的客观评估。生活水平的范围是从0到10,生活水平旨在作为衡量人口状况的快捷晴雨表。由于必要消费始终是固定数量的需求,仅满足必要需求是无法将生活水平提高到1以上(但是数字可能会发生变化)得。除此之外,想提高人口生活水平就要满足相应人口越来越多的非必要消费,其中10代表乌托邦般的富足。在游戏结束之前,对于任何体量较大的国家来说,高达10的生活水平都是不现实的。
生活水平低于1(即必要需求未得到满足)会导致人口产生大量不满,如果不加以控制,可能会升级为叛乱(甚至是革命,但以后细说)。如果您特别冷酷无情,让饥荒转化为叛乱是解决必需商品短缺的一种方法:毕竟,死的叛乱者不需要食物。当然也有更合理的解决方案,您可以尝试通过贸易或建设/资助有需求的产业来解决这类问题。
生活水平下降也会引起一些不满,因此除非您能够维持这些支出,否则通过减税或补贴产业等临时措施逃避问题通常不是一个好主意。虽然未能满足您的人民不切实际的期望很少会导致叛乱,但如果您的国家还有其他社会问题正在恶化,它可能就是压垮骆驼的最后一根稻草。
科西嘉岛上的人民过着体面的生活,虽然不是特别富裕。他们没有挨饿,身上有衣穿,有足够的燃料过冬,所以他们没什么不满。
Mod制作
与往常一样,我们在设计消费系统时充分考虑了Mod制作。我们很自豪地说,我们已经最大限度地减少了硬编码机制,尤其是在将消费链接到其他系统方面。举几个例子来说明您可以做什么:消费列表(特定社会阶层想要购买的商品及其数量的清单)是可修改的,并且可以在游戏过程中进行更改。在游戏本体中我们选择让这个清单保持静态,但您无需遵循我们的决定。您可以将特定商品的消费与其他机制联系起来;例如,某种商品可能会提高人口的出生率或使人口更容易产生不满。如果您对更精细的消费行为感兴趣,可以简简单单地完全放弃生活水平机制。我们已经努力使消费相关Mod的自由度最大化,因为我们认为它将成为使奇幻世界活跃起来的重要工具(法力作为一种商品来交易,岂不妙哉?)。对于架空历史剧本,它当然也是极其有用的。我们期待看到您创造性地使用该系统!
今天的内容就到这里,感谢阅读!我们在游戏开发方面取得了持续和稳定的进展;虽然我们的开发速度已经放缓,但我们仍然致力于完成GrayEminence并在游戏处于完美状态时发布它,因此感谢您在艰难时期的耐心和支持。请继续关注10月1日的下一篇开发日志,不要忘记加入我们的Discord和Subreddit,并在YouTube、Facebook和Twitter上关注我们。
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