开发日志#12:继承
2022年7月2日11:05
您好,欢迎阅读GreyEminence的第12期开发日志!
今天,我们将讨论关于继承的话题。继承过程决定了每个国家未来的统治者,所以这是一个非常值得思考的机制。每个国家的继承可以是世袭的,也可以是选举的。哪些角色有资格统治以及如何在当前统治者去世(或任期届满)时选出最高候选人的具体细节由该国的继承法定义,我们稍后将对此进行探讨。
世袭
在1356年游戏开始时,地球上的大多数国家都实行某种形式的世袭继承。这种类型的继承机制类似于您在其他大战略游戏中见过的机制。支配世袭继承如何运作的三个法律是:血缘关系、性别和分割。
血缘关系法决定了什么样的亲属关系为继承提供了最有力的依据。游戏开始时最常用的血缘关系法则是长子继承制,根据该法律,当前统治者的长子应该继承成为新统治者。一个类似但不太常见的血缘关系法是幼子继承制,它规定最小的孩子应该继承。最后一种血缘关系法则是家族年长者继承制。据此,统治王朝的年长成员的继承权比年轻成员更优先。
通常,继承仅限于特定性别的角色。大多数宗教都限制了可用的性别继承法,游戏中的绝大多数国家开局是都是仅男性继承法或男性优先继承法。这种情况下如果存在符合条件的男性继承人,女性继承人要么完全失去继承权,要么获得严重惩罚。请注意,即使角色名义上被取消继承资格,他们仍然可能试图通过派系窃取王位(如果成功,这也会改变性别继承法)。
分割继承可能是最令人头疼的一项,因为它规定了次要继承人是否获得土地。到1356年,大多数国家已经摆脱了分割继承(由于其会使国家削弱),但仍有一些国家实行分割继承。只有公国等级或更高级的国家才能启用分割继承。每当这样的国家发生继承时,将为该国非首都省份之外的每个符合条件的继承人创建新的伯国级附庸国。从本质上讲,这导致了该国的皇家领地在分割继承被废除之前,不会超出其首都省份。在极少数情况下,当一个因分割继承而生成的国家拥有足够多的领土(或控制足够多的人口)来创建一个与第一继承人平级的头衔时,新的独立国家可能会分裂出来。
男性优先、无分割的长子继承法是迄今为止欧洲1356年最常见的一套继承法。由于允许女性继承人,随着时间的推移,它往往会导致联合统治,这种现象在欧洲以外相对罕见。
选举
对于不遵循上述世袭范式的所有其他类型的继承,都被我们归类为选举继承。从1356年到1956年,选举的规模和范围差异很大,但我们已尽最大努力将系统设计地尽可能多元化和普世。选举继承受三个主要法律约束:类型、选举权和被选举权。
选举的类型决定了选举的整体结构。我们将介绍的第一种选举类型是头衔选举权。在头衔选举权中,选举权分配给特定国家的统治者(通常是封臣,但不总是如此)。名义选举的典型例子是神圣罗马帝国的继承,选票分配给统治勃兰登堡、萨克森、波希米亚、普法尔茨、特里尔、科隆和美因茨的任何角色。在一个角色控制多个选举头衔的情况下,他可以行使集体投票权(尽管其他选举人可能会因这种不公正行为而生气)。当然,统治者总是可以收回或授予其他附庸选举权,但这可能会引起现有选举人的愤怒。
第二种选举类型是多数精英选举权,它授予母国内属于一个(或多个)精英+所有具有匹配政府形式的附庸的所有角色选举权。例如,贵族君主制可能授权贵族和神职人员决定其未来的统治者,这将授予该国领土内(但不包括其附庸领土内)的所有贵族/神职人员角色的投票权。如果该国的某些附庸碰巧拥有宗教或王朝合法性来源,他们也将能够参加选举。重要的是,一个拥有多数精英选举的寡头国家必须允许统治精英投票,所以贵族君主制中的贵族在多数精英选举中总是有投票权。
最后的选举类型是民选。这种类型的继承与前两种完全不同,因为它不是由角色决定的。根据允许选举权法(我们将在稍后介绍),该国人口中的某些人群将可以选举该国的统治者——以及他们在议会中的代表(如果该国存在这样的机关的话)。民选继承与政党和普选机制密切相关,因此我们将在另一篇开发日志中更详细地了解这一切如何运作。
允许选举权法建立在选举类型的基础上,定义了谁可以参加选举。在头衔持有者选举权法下,法律开放了一个专门的用户界面,您可以在其中收回现有选举人的选举权或将这些选举权授予其他封臣。对于多数精英选举权,允许选举权法允许您选择哪些精英被赋予选举权。多数精英选举总是至少有一种精英可以投票(在寡头政治的情况下,是统治精英),但其他精英也可以被授予选举权以创造一个更加多元化和平等的选民团体,这也为你提供了更多的途径来让精英们互相制衡。民选中的允许选举权法确定了选举权的范围:这可以从只允许特定文化或教派投票到扩大选举权到该国所有成年人。但同样,在他们专门的开发日志中更多关于民选的内容。
允许被选举权法是一组限制角色参选资格的法律。目前,该组法律包括性别、文化、宗教和精英种类法(例如只有贵族可以参选,包括贵族和王朝国家的统治者),但这还没有确定,将来可能会改变。
我们要强调的一件事是,这些是默认的一套选举继承法和世袭继承法。虽然我们一开始会避免描述特定国家(或特定宗教/文化)的继承法,但我们希望最终能够添加更详细的特殊继承,以描述在GreyEminence时间线内存在的独特继承类型。我们在这里不做任何保证,但我们有意识地设计了继承系统,以便能够处理这些特殊继承。
1356年的默认选举授权该领地的贵族(包括精英和世袭封臣)选举他们未来的领主。
空位与摄政
继承并不总是一件简单的事情。当存在多个竞争继承人同时强烈地索求王位时,就可能发生空位。这种特殊情况从前任统治者去世一直持续到胜利的继承人无可争议的登基为止。空位不一定会升级为内战,但即使部分地区不承认新统治者也会产生灾难性的后果。空位究竟是如何发挥作用的——以及附庸国和外国如何干预,这些有趣的部分将在单独的开发日志中说明,敬请期待!
同样,摄政是一种特殊情况,每当一个国家的统治者还是孩子时就会产生这种情况。摄政的特点是存在一个摄政王,他是一个强大的角色,在(名义上)照顾年轻统治者的同时对国家施加重大影响。摄政是一个国家可能在进步上倒退的情况之一,尤其是摄政者是精英成员时。与空位一样,未来会有专门的介绍摄政的开发日志,那时候我们将详细介绍摄政如何发挥作用以及如何应对。
Mod制作
正如我们之前提到的,我们有意设计继承系统使其尽可能对mod开放,以便轻松添加自定义继承类型。具体来说,可以通过世界编辑器添加基于现有数据的继承类型(例如与特定国家、精英、文化或宗教绑定的继承)。想要利用其他的数据,您需要使用一些C#魔法,但不需太复杂。继承是更可修改的系统之一,因为我们希望允许modder为mod(无论是历史或幻想类型)创建尽可能多的不同、独特和我们没有涉足的继承类型。
这就是所有内容!我们正处于没有开发日志的短暂暑假中(尽管在幕后我们将精灵程序员锁在矿井中),所以我们要到8月6日才会发布下一篇日志。希望您有一个美好的从夏天开始,和往常一样,别忘了加入我们的Discord和Subreddit,并在YouTube、Facebook和Twitter上关注我们。谢谢阅读!
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