开发日志#11:头衔
2022年6月18日17:18
您好,欢迎来到GreyEminence第11篇开发日志!
今天的主题是头衔,它是每个国家的标志性特征之一。头衔包含有关一个国家/地区的许多重要信息,例如其名称、地图颜色、国家等级、类型和旗帜。更重要的是,头衔也是改革现有国家或创建新国家的关键组成部分(尽管那是我们之后说明的东西)。提高您所在国家的等级或获得更强大的头衔是GreyEminence中进步最明显的表现之一,因此了解头衔的运作方式对在游戏中获得成功很重要。
名称
每一个头衔最基本的特征是它的名称,它是名词+形容词+前缀/后缀的组合,结合国家的等级构成全名。默认情况下,头衔使用与这些国家/地区的通俗命名方式最匹配的名称结构。但是,如果您更喜欢另一个名称结构,您可以随意更改它:因此,虽然中国的默认名称可能是“ChineseEmpire”,但您可以选择将其更改为“EmpireofChina”。如果它的合法性来源是王朝,你可能会选择使用统治王朝的名字,比如“元帝国”。您可以在游戏中探索多种与文化、宗教或头衔类型相关的其他名称结构。
等级
从最基础的讲起,等级是您在中世纪历史和其他大战略游戏中很熟悉的概念。游戏中有四个头衔等级:伯国、公国、王国和帝国。
开局时每个头衔都有特定的等级,理论上等级标明了这个头衔在中世纪贵族等级制中的地位。当然,该国的实际实力取决于一大堆其他因素,并且可能与其正式等级严重脱节。然而,即使存在很大差异,提升一个国家的等级也并不总是一件简单的事情。如果一个国家想要提升自己的头衔等级,而该国是另一个国家的属国,或者其信仰的教派存在强大的信仰领袖,后者可能希望得到一些好处,否则可能不会同意。
头衔等级对于具有王朝合法性来源的国家的政治和外交具有重要意义。当然,它们也适用于具有其他合法性来源的国家,但对它们来说,等级的分量更轻,工作方式更简单粗暴:头衔的升级或降级很大程度上取决于国家本身的状况,因此相比王朝合法性的国家,他们在等级方面不会有那么大的差距。
类型
每个头衔都有一个类型,它告诉我们它存在的原因以及它是如何创建的。1356年的头衔分为三种类型:地理、文化和宗教。
地理头衔来自特定的地理位置。例如,神圣罗马帝国西部的莱茵省有一个相关的头衔,如果一个国家在该省控制了足够多的地块,则可能会创建该头衔。需要明确的是,拥有必要数量的地块只是要求之一—与晋升一样,如果一个国家的宗主国和信仰领袖有能力这样做,他们很可能也会创建头衔。
所有省份、地区和大洲都存在对应的地理头衔。默认情况下,他们的等级分别是公国、王国和帝国,当然这在游戏过程中会发生变化。我们设计地理头衔的原因是为每个国家/地区提供至少一个明确的领土扩张路线(当然您是否真的想要扩大领土是另一回事)。此外,可以根据任何城市地块创建伯国等级级的较小地理头衔。这些头衔默认情况下不存在,而是在各种情况下按需生成(例如,分割继承制或精英角色的提拔)。
文化头衔是由他们所代表的人群定义的。这些头衔显然与游戏的文化机制密切相关(尤其是文化分离),但简而言之,我们为每种文化都赋予了一个相关的头衔,可以由控制该文化一定比例人口的任何国家创建。值得注意的是,这些头衔可以也会在人民的叛乱和革命时被创建,特别是在民族主义思想在足够多的人中传播开来时。
除了单一文化的头衔外,我们还为每个文化组、文化大组和文化超组添加了头衔。创建这些头衔要求控制的特定人口一个比一个多,并且是成立联邦和邦联的方式之一。不用说,将不同文化的人民(即使他们有点相似)聚集在一个国家的旗帜下并不是件容易的事。民族分离主义是一种强大的威胁,必须始终加以遏制,尤其是对于文化大组或文化超组级别的头衔。
宗教头衔起源于具有特定教义或特质的教派。所有教士中心化的教派都有自己的信仰领袖头衔:典型的例子是天主教,其相关宗教头衔是教宗。重要的是要注意,一个拥有宗教合法性来源的国家并不能使其头衔成为宗教头衔。因此,即使你把法国变成一个神权国家,它仍然使用一般的的文化头衔规则,而不是宗教头衔。
然而,除了信仰领袖的头衔之外,还有其他头衔。例如,虽然东正教由于其半自治结构而没有信仰领袖,但它具有“五大牧首区”特质,允许在满足特殊条件时创建多达五个宗教头衔(罗马、君士坦丁堡、亚历山大、安条克和耶路撒冷五个历史重城)。我们计划为世界各地的各种宗教添加尽可能多的此类独特头衔,一旦我们在内容方面取得进展,我们将会立即分享给你。
第四种头衔类型在游戏开局时是不可用的:意识形态。这些头衔在游戏中很少而且彼此区别很大,很难创建并且会带来显着改变游戏玩法的机制,因此我们暂时不会说明它们。
与许多其他中世纪国家一样,那不勒斯王国是与那不勒斯人民相关的文化头衔。它的玩家可能会试图征服其余的意大利人民,以成立更广泛的意大利王国,或向境外扩张领土直至建立那不勒斯帝国。
Mod制作
我们在设计头衔系统时特别考虑了Mod制作和架空历史世界。默认情况下,在世界编辑器中创建新的省份/地区/大洲也会为它们自动生成相应的占位符头衔,然后您可以根据自己的喜好对其进行编辑。因此,创建一个新的幻想世界或不同的剧本的过程明显更容易了。此外,可以修改头衔系统以允许完全不同类型的头衔。例如,您可以引入一个新的人口统计类别并将其绑定到头衔系统(例如,您可以添加一个奇幻种族的人口统计类别,并为精灵建立一个王国头衔,为兽人建立一个王国头衔等等)。头衔系统非常轻量,其内部规则简单明了,因此它是最容易修改的机制之一。这也是我们为GrayEminence中的整体政治模拟添砖加瓦的主要方式之一,因此它为您提供了很大的权力来指导您的世界最终可以走向何方。
目前为止就这样了!请继续关注7月2日的下一篇开发日志,在此之前确保您已加入我们的Discord和Subreddit,并在YouTube、Facebook、Twitter和我们的网站上关注我们。感谢您的阅读!
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