开发日志#10:精英
2022年6月日13:32
大家好,欢迎来到GreyEminence的第十篇开发日志!
今天,我们将看看精英,社会中的掌权者。每个国家都包含多个精英,一群群具有相同社会经济角色的人物。虽然角色有自己的个性和目标,但他们的集体行为对所在国家的稳定和权力施加了强大的影响:忠诚的精英可能有助于你的计划,而不忠诚的精英则可能是危险的破坏分子。
精英
让我们先说说定义精英的结构。精英的存在、权利和义务由他们所在国家的法律规定。这些法律只适用于该国直接拥有的地块,因此如果属国与其宗主国的法律不同,则属国的地块可能还存在其他精英。
只要一个国家的法律规定应该存在特定的精英,该国的每个省份都会创建固定数量的精英职位。在游戏开局时,这些位置都被现有角色占据——我们已经添加尽可能多的史实人物,其余的都是程序生成的。这些职位伴随着特定建筑的所有权(因此通常这些职位可以带来可观的收入)并具有特定的继承规则——这些规则通常也由国家法律确定。
举个例子:在布列塔尼省,贵族可能有4个精英职位。实际上,这意味着我们模拟该省了4个最强大的贵族角色(及其家人)。这些角色不直接拥有建筑物——建筑物所有权与精英职位绑定——因此财产不会因继承而被稀释或丢失。至关重要的是,同一个角色可以在不同的精英中担任多个职位。因此,举个例子,一个特别成功的商人可能会向你请求一个贵族头衔:答应他的要求会让你拥有一个强大的盟友,但也会激怒那些认为贵族是与生俱来的权利的人。
精英角色可以利用他们职位的资源来实现自己的目标:获得更多的权利,降低自己的义务,聚敛更多的私产,甚至试图在他们居住的省份之外建立自己的附庸国。精英也可以与敌对势力互动:例如,另一个国家可以尝试通过间谍活动与他们联系,以在即将发生的冲突中贿赂这些精英。
那么,接下来让我们概述GreyEminence中存在的所有精英:贵族、商人、神职人员、部落、官僚和军队。
贵族是领地上的世袭地主。在1356年,他们是大多数国家中最强大的精英。贵族倾向于投资农村建筑,拖欠封建税费,并可以征收税款(部分可由国家自己利用)。
商人是城市生活的引擎,负责处理贸易。他们倾向于投资城市建筑,缴纳关税等税款,并且可以召集民兵——这些民兵同样可以由国家支配。
神职人员是该国主流宗教的代表。根据国家的神职人员授职法,神职人员职位可以由宗教领袖、国家或地方精英/人民独立分配。神职人员也可以被征税并且可以发布开战的文书命令。
部落代表了那些以血缘关系为纽带的社会群体。他们可以被赋予不同程度的自治权,可以进贡或参加军事行动。
官僚代表国家。对于1356年的大多数国家来说,官僚是其他精英中的一种的代理人。换句话说,官僚机构一开始是一种依赖于他人的精英。可以改革国家的官僚招聘方式以建立一个独立的官僚机构,尽管这绝非易事。官僚们可以获得不同的工资(这极大地影响了他们的忠诚度和腐败倾向),并且可能被迫以不同的方式征税。
军事精英由该国陆军和海军的高级将领和海军上将组成。像官僚机构一样,军队通常一开始是受制于人的精英——最常见的是贵族——但它也可以被改革成一种有自己的目标和优先事项的独立精英。有多种法律可以调整军事精英的组成,但我们将在战争系列开发日志中更详细地探讨这些法律。
每个精英角色都可以单独互动——例如,提高特定贵族的征召兵或从特定商人或集体那里征收更多的税——并且会相应地获得或失去人情。人情是一种会贬值的货币,可以用来执行某种行动或从精英人物那里获得某种让步。它们可以由任何一方积累:精英们会毫不留情地索要他们认为应得的任何优待(当然,这与他们的个性有关)。
人情对角色态度有重要影响(反过来说,人情也会显着影响角色行为)。如果一个被欠人情的角色在试图使用这些人情时被拒绝,他们将变得越来越敌对。换句话说,通过向精英们承诺未来的利益来利用精英,这可能会在短期内为你的国家带来巨大的收益,但从长远来看很容易伤害你。
敌对精英可以有两种主要方式让自己变成讨厌的东西。首先,他们可以组建拥有各种要求的派系:从降低税收等简单要求到对该国法律和结构进行重大改革。派系是一个相当大的话题—它们是叛乱和革命的先驱—所以我们将在单独的开发日志中介绍它们。
精英角色阻碍你计划的另一种方式是直接与你的敌人合作。其他国家可以通过间谍系统渗透到您的领地内(令人惊讶的是,这将是另一篇开发日志的主题),这使他们可以与你国内的精英合作。如果某个精英角色觉得自己受到轻蔑的侮辱,他们可以自行接触你的敌人。叛国精英对大多数国家来说是一个非常现实的危险,尤其是那些拥有由同样精英管理的权力下放军队的国家。换句话说,确保精英的忠诚是国家长期成功的关键因素。
了解早期的精英UI。它可以方便地让您观察每种精英中最强大的人物角色—可以扩展面板以显示精英的所有成员,并附带与该精英相关的所有法律的快捷按钮。
Mod制作
像我们所有其他系统一样,精英系统显然也可以通过mod修改——但是与修改大多数其他系统不同,修改精英系统有一点额外的困难。当然,纯粹的内容方面的修改可以像往常一样通过世界编辑器进行,但由于精英系统与GrayEminence的大多数其他部分相互关联,系统级别的更改比平时稍微困难一些。从技术的角度来看,精英是经济和角色之间的桥梁,没有它,游戏的性能表现就不会那么好(因为拥有建筑物并花钱的个别非精英角色会消耗我们大量的性能预算)。因此,修改精英系统需要要么完全禁用角色所有权机制,要么根据你修改精英系统的目的将其精确地重定向到其他机制。
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