开发日志#8:外交
2022年5月7日15:32
大家好,欢迎来到Grey Eminence的第8篇开发日志!
今天,我们将看看外交机制,这是各国可以保证(或毁灭)其未来的系统。就像在现实生活中一样,Grey Eminence中的外交是妥协的艺术:外交双方之间的局势很少会极端不平衡,以至于其中一方可以做出单方面的决定。外交几乎总是通过谈判进行 —— 如果谈判失败,可能会升级为战争。
外交系统体现在外交关系中。它们是两个国家之间存在的具有约束力的合同 - 有些有截止日期,有些没有——要求双方采取某些行动,维持某些关系。游戏中有四种类型的关系:属国,王室,军事和经济。
属国
属国关系涉及一个国家将其部分主权交付给另一个国家以换取某些利益(通常是对方的保护,但并非总是如此)。游戏中有各种类型的属国,每种属国都有自己独特的机制。并非所有属国类型在1356开局时都启用:一些更高级的属国类型,如保护国或卫星国,需要通过某些科技解锁(这也适用于其他类型的外交关系)。
1356年最常见的属国关系是附庸。正如我们在第一篇开发日记中提到的,游戏开局时的大多数国家都不是铁板一块,而是由多层附庸组成。从功能上讲,每个附庸都是自己独立的国家,与其宗主国具有附庸关系,可以按照多个参数进行配置。例如,虽然附庸们被设定默认向他们的宗主缴纳稅费,但一个特别强大的附庸可能会向他们的宗主国索要免税特权,或者宗主国可能会向附庸国提供这样的特权,以确保附庸国的忠诚。
在游戏开局时经常看到的另一种类型的属国是朝贡。与附庸不同,朝贡国(在视觉上)不会被渲染上它们的宗主国的颜色。他们也不会享受到大多数与宗主国关系更密切的属国类型所固有的来自宗主国的保护,除了缴纳贡品以确保宗主国不会入侵自己之外。值得注意的是,朝贡关系并不相互排斥,因此一个国家可能会不得不同时向多个宗主国朝贡(这自然可能发生在大帝国之间的缓冲国身上)。
王室
王室关系是为具有王朝合法性来源的国家保留的(统治者即是政府首脑)。这种关系的独特之处在于,它们维持的条件是两国之间的某些王室交互存在。
王室关系的明显例子是王室联姻。当一个国家的统治王朝的成员嫁给另一个国家的统治王朝的成员时,这种关系就建立了。这样的婚姻需要一定程度的关系才能判定为王室联姻:例如,嫁给统治者的第三代表亲不算。一旦建立,王室联姻将持续到死亡(或其他情况)作为已婚夫妇的一部分,但重要的是,两个国家之间的王室联姻关系可以通过多次联姻来维持。
王室联姻在游戏开局最初几个世纪中尤为重要,当时国家之间的外交建立在个人关系之上。建立王室联姻使一个国家更有可能接受进一步的外交提议;根据双方的法律和科技,王室联姻甚至可能是形成更牢固外交关系的必要条件!因此,选择与统治者的孩子结婚成为一项重要的战略决策(缺乏可用的孩子可能会为毫无准备的人敲响丧钟)。
另一个具有独特机制的王朝关系是联合统治。像王室联姻一样,联合统治是一种间接关系:当同一个统治者统治两个或两个以上的国家时,就会建立这种关系。联合统治可能会通过外交途径(稍后会详细介绍)、战争或通过精心策划的继承来实现。默认情况下,统治者的初始国家是联统主导方,其他国家无论如何都是被联统国!尽管身为玩家的你可能会迫使你的统治者迁移宫廷到其中一个被联统国,使统治者在这个国家定居并将其转变为联统主导国。
你会注意到,联合统治不被视为属国关系。因为从功能上讲,被联统国仍然是独立的国家,只不过统治者缺席(这带来了一系列完全不同的问题,但这是另一机制的事情)。统治者可能会试图利用他们的被联统国的资源来推进联统主导国的目标,但这不一定能成功。一般来说,被联统国的精英和的人民不希望被迫为与他们的祖国无关的冲突而战斗和死亡。
军事
军事关系围绕着参与或防御武装冲突的承诺。我们不会在这里透露太多,因为显然有很多与战争有关的未宣布的特征,但总的来说,我们将一般的“联盟”概念分离成个人关系,从而背离了既定的大战略传统。
我们将要讨论的第一个军事关系是共同防御。根据这一协定,两个国家同意如果任何一方受到攻击,将相互协助。这里需要注意的是,这并不一定意味着另一方国家会直接加入战争,站在其盟友一边。正如我们之前提到的,Grey Eminence中并非所有战争都是全面战争。事实上,情况恰恰相反:游戏过程中的绝大多数战争范围都是有限的。因此,共同防御条约可能会产生不同程度的后果,这很大程度上取决于战争本身的范围和防御者的战略利益。
类似于相互防御的关系是保证独立。它也是对被入侵国家的保护,但仅限于一方。有一点很重要:它可以与属国建立(并作为一种谈判条件提供给对方),这可以防止宗主国试图吞并它们,防止其他属国征服它们。保证独立与战争的范围有很密切的联系(与共同防御不同),但这是我们未来要阐述的话题。
另一种军事关系是互不侵犯。它在1356年没有启用,但可以通过科技解锁。它为各国提供了一种使它们可以避免与第三方发生冲突,逃避应有的对第三方义务的方法。破坏互不侵犯关系显然会带来巨大的外交惩罚(如果你以不诚实著称,各国不太可能信任你),但互不侵犯关系减轻了与第三方的这些惩罚。
经济
最后,经济关系的存在是为了促进(或执行)国家之间的贸易和经济转移。它们有最广泛的潜在用途:从支持挣扎的盟友(或敌人的敌人)到彻底摧毁敌对经济体。与我们迄今为止描述的大多数关系不同,经济关系通常有特定的持续时间或时间限制。
从前面的战争话题来看,经济关系的典型例子是战争赔款。冲突结束后,每个战胜国都可以根据其所付出的代价和遭受的损失,从战败方那里获得赔偿。与自愿关系(如相互防御)或间接关系(如王室联姻)相反,战争赔款不能随意解除。一般而言,只有特别可怕的情况——例如,国家破产引发的政变——才能清除这种通过战争强加的关系。
对游戏影响最大的经济关系是禁运。它要求两国之间完全停止贸易,根据两国的自给自足程度和禁运本身的执行情况性,这可能产生可怕而深远的后果。我们有一系列专门的开发日志,专门介绍经济和贸易,但可以说,由于禁运而改变贸易路线会对全球经济产生重大影响,特别是在游戏的后期阶段。
与禁运相对的是关税同盟,它通过取消国家之间存在的任何关税来鼓励国家之间的贸易。顺便说一句,关税没有被列为经济关系,因为它们默认在所有国家之间以不同的程度存在。乍一看,关税同盟似乎总是一种有益的关系,但凡事皆有例外。取消对进口商品的关税可能会使你的国家的一些产业失去竞争力,因此在考虑此类关系时需要注意这一点。
以弗兰德斯伯国为例,我们可以看到,它开局时建立了几个有价值的外交关系。弗兰德斯与勃艮第有王室联姻关系,因为玛格丽特·丹皮埃尔和勃艮第公爵的订婚。佛兰德斯伯爵还联合统治了讷韦尔伯国,并与法兰西王国建立了共同防御协定。
谈判
大多数外交关系是通过谈判自愿建立的。在这个过程中,两国可以朝着共同目标(建立特定关系)做出让步。一方建议一项具体的交易,另一方可以接受,拒绝或提出修改后的提议。例如,一个小国可能试图通过提供部分贷款或在未来某个时间点在其他事项上提供援助来贿赂其较大的邻国以获得保证独立。在对方是AI的情况下,您将始终知道他们如何事先评估具体提议,因此您可以显著缩短该过程。
重要的是要注意,谈判总是发生在角色之间 - 即使是你,玩家,为你这边谈判。因此,性格态度会影响双方接受的可能性,如果你强迫你的统治者达成一项他们个人不会接受的交易,你可能会发现他们破坏了你的努力。
Mod制作
虽然我们只阐述了Grey Eminence外交系统的表层,但你可能已经意识到它的内部结构。国家之间的关系可以在内容方面进行修改 - 例如,使用我们构建的现有触发器/条件创建新关系 —— 并在系统端写入新的触发器/条件。外交(以及我们所有的系统)的酷炫之处在于,它们可以从所有其他系统获得信息。因此,如果你有此意,你可以建立一种以特定贸易商品流动为条件的关系(比如可以用它来模拟犯罪卡特尔集团),然后你可以将进一步的机制分层到关系本身。与往常一样,我们很高兴看到您将发现哪些创造性的方法来破坏系统或出于完全不相关的目的绑定它。
感谢您的阅读!下一篇开发日志将会在5月21日发布。在此之前,请确保您已加入我们的Discord和Subreddit,并在YouTube、Facebook和Twitter上关注我们。
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