开发日志#2:人口
2022年2月15日19:21
大家好,欢迎来到Grey Eminence的第二篇开发日记!今天我们将详细了解Grey Eminence最重要的一个方面:人口系统。
今天,我们将详细了解Grey Eminence最重要的方面之一:它的人口系统--它是如何工作的,是什么在驱动它,你如何与它互动,以及你如何通过Mod修改它。
人口
在其核心理念中,《Grey Eminence》是一个关于人的游戏,无论是集体还是个人(对于某些著名的人物)。对他们的生活进行建模是能够模拟更复杂现实的第一步,所以我们已经尝试尽可能多地跟踪人口属性。
我们之前提到,每个地块都可以有自己的人口。这些人口根据年龄、社会阶层、文化、宗教和性别(按这个顺序)被分成几个部分。这个顺序很重要,因为我们对这些参数的每个可能的组合都有一个特定的数字。从本质上讲,每个地块都是一个数据库,包含了其人口的全部信息。
1356年统治中国的元王朝的上都的截图,这座城市由忽必烈下令建造,,这个城市是草原和中原地区的交汇点。有一段时间,它是蒙古世界中最大的城市--但仅仅几十年后,它就被崛起的明朝付之一炬了。然而,这不一定是它的命运。
通过精确跟踪每一个人口部分,我们可以创建一个人口模型,准确地模拟在一个特定人口群中发生的各种过程。
人口统计学模型
儿童是所有POP赖以存在和增长的基础,因此他们被单独划分出来。与其他部分不同,儿童没有被细分为文化、宗教或社会阶层。相反,当他们长大后,他们被按比例分配到地块中的成人部分。这些比例可能会出现偏移:文化歧视或宗教迫害只是一些可能迫使父母以不同方式抚养子女的因素。作为玩家,你可以通过自上而下的干预影响这个过程,尽管其有效性取决于你的国家的官僚的能力。
每个月都有一小部分儿童成长为成年人。这些达到工作年龄的人是驱动《Grey Eminence》世界的引擎,他们被细分为社会阶层、文化、宗教和性别。
对于大多数成年人来说,1356年的世界并不是一个适合生活的时代。奴隶制和农奴制很普遍,而在全球许多地方,游牧是唯一的生活方式。经济上(更不用说政治上)的自主权利只是一小部分人拥有的特权。然而,随着几个世纪的历史进程,一些社会将出现解放的趋势,最终推广现代公民权利,社会阶层不再被法律所强制固定。
成年人总是属于某种文化,(几乎)总是信奉某种宗教。与儿童不同的是,成年人的文化和信仰大多是一成不变的。他们可能会在极端条件下放弃自己的信仰--无论是否是政府强制的--但学习一种新的语言和采用外国习俗是很少有人能做到的。最后,我们将成年人进一步细分为男性和女性,原因很简单,只有女人可以生育。
虽然退休的概念是在Grey Eminence的时间线结束时出现的,但我们还是专门为老年人划分了一个POP部分。在19世纪末和20世纪,福利成为各国关注的重点,而老年人的POP部分有助于我们模拟是否采用养老金等政策的后果。
描述 Gray Eminence 人口统计学模型中发生的各种过程的流程图。
通过使Grey Eminence的人口如此细化,我们可以将其与模拟的其他各个部分联系起来。例如,我们可以将每个妇女生育的孩子的数量与当地食物供应量联系起来。我们可以使一些疾病不成比例地影响儿童,而另一些疾病则只影响老年人。通过将出生与死亡脱钩,我们可以准确地模拟新技术传播带来的人口繁荣--或大流行病带来的人口崩溃。
作为一个玩家,你如何与人口互动?正如我们之前所讨论的,我们的设计理念倾向于自上而下的战略决策而不是微操。你可以制定各种政策:从资助农奴解放或城市集聚到强制重新安置人口和大规模驱逐人口。像往常一样,这些手段的有效性取决于你的国家的官僚(或军事力量)能力,但一般来说,我们反对任意限制玩家的机制。真正的限制应该是你的国家的精英和普通民众的反应:如果他们不同意你的做法,他们会让你寸步难行。
人口修改(Mod制作)
我们承诺会在每个开发日志中添加一个关于Mod可修改性的部分。通过人口,您可以进行各种内容更改,例如添加、编辑或删除社会阶层、宗教、文化、年龄或性别,但您也可以修改系统本身的流程。例如,您可以选择让男性来生育孩子,或者您可以通过完全消灭生殖过程,让人类回到有丝分裂的光辉岁月。如果您想知道按照《本杰明·巴顿奇事》的设定,世界会变成什么样子,您甚至可以反转衰老的进程(剧透警告:结局很糟糕)。
在构建自定义世界的人口方面,我们的世界编辑器中有一个专门用于人口的部分。这包括人口笔刷,可让您通过在全球范围内绘制来将固定数量的特定段添加到地块中,以及一个地块/省份/地区编辑器,您可以在其中以更系统的方式编辑人口数量。我将为您提供后一个功能的外观示例;我认为它很好地说明了Gray Eminence能够处理多少数据。
在这个由 421个地块组成的省内,居住着143.6万人,被细分为 2,951个不同的部分(其中一部分在这个界面汇总,因为它们存在于多个地块中)。 请注意,这只是个示例——我们仍在编译世界许多地区的历史数据,因此您在此处看到的都不是最终数据。
这就是这篇开发日志的全部内容!虽然我们不能说下一个开发日志何时发布,但您可以期望它与此同样详细。我要重申,您看到的图形、UI和历史数据还在开发和调整中,并不是最终成品。加入我们的Discord和Subreddit,以及在YouTube、Facebook和 Twitter上关注我们,持续关注更多更新。如果您喜欢我们与Gray Eminence所做的事情,请考虑在Patreon上支持我们。感谢阅读!
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