开发日志#1:什么是Grey Eminence?
2022年2月7日17:20
大家好,欢迎来到Grey Eminence的第一篇开发日记
我难以表达我内心的兴奋,来分享我们Nestinars工作室在过去三年里所做的工作。起初只是对一项很酷的新技术的粗略探索,现在已经演变成对大战略类型游戏进行革新的全面尝试。因此,不再多说,让我们深入了解一下吧
什么是Grey Eminence?
Grey Eminence是我们对这个问题的回答。
"如果你能实现100倍的性能提升,你会如何开发一个历史向大战略游戏?"
从1356年到1956年,Grey Eminence以迄今认为不可能的规模模拟了(架空)历史的进程。它通过扮演一个特定国家来实现这一点,而你作为玩家,可以尝试通过外交、政治、经济、战争和阴谋来引导历史向你认为合适的方向发展。
这在实践中是什么样子的呢?Grey Eminence的世界是一个真正的有机体。它是由1,004,880块六边形地块(和12块五边形地块,出于数学的原因)组成的,每块地块都有自己的人口、建筑和地理环境。这些大量的数据通过多个系统进行互动:从人口统计学模型到生产、消费、贸易、气候等等。
所有这些系统的核心是模拟现实的理念。在Grey Eminence中,没有随意的机制,没有类似棋盘游戏的抽象概念,没有点数。相反,Grey Eminence的系统尽可能忠实地表现了推动人类走向现代的因素和历史现象。总的来说,它们使我们能够准确地模拟1356年到1956年之间存在的大量国家:从贵族君主制和部落联盟到宪政共和国。
我们的模拟机制超越了物理领域,延伸到社会领域。在《Grey Eminence》中,你所扮演的国家不是一个单一的实体;它是精英们各种利益竞争的集合体。贵族、教士、商人、军队和国家官僚机构本身都在争夺权力,并将经常迫使你的国家向你可能不想要的方向前进。这些阶层也不是铁板一块的实体:它们又是由各种人物组成的,每个人物都有自己的个性、历史、野心和恐惧。
虽然所有这些复杂的内容听起来令人生畏,但《Grey Eminence》并不是一个学习起来很困难的游戏(至少对于大战略游戏而言)。我们之所以能做到这一点,是因为我们创新地使用了UI/UX,有意识地放弃了微操而选择了自上而下的战略抉择,以及以 "非强制的复杂性 "为中心的设计理念。在Grey Eminence中,许多核心系统都是 "非强制的",也就是说,即使没有玩家的干预,它们仍然可以按照你在历史上的期望发挥作用。你可能在600年内没有建造一个农场,但这不会阻止贵族们扩大他们利润丰厚的烟草种植园,或者在发现新的矿藏时开设银矿。当然,让你的国家完全靠自动机制来运转,可能会导致不太理想的结果,但至少它可以让你在开始第一场游戏之前不必阅读每一个工具提示和百科条目。
Grey Eminence的创新不仅仅是为了玩家,也是为了mod制作者。我们从一开始就考虑到了游戏的可修改性,因此,几乎没有硬编码的机制。在Grey Eminence中,你可以修改任何东西:用户界面、人工智能、图形,甚至核心系统逻辑。我们几乎让你接触了除源代码本身之外的所有东西。值得注意的是,原版游戏将包括一个内置的世界编辑器,也就是我们现在用来构建默认的1356开局的游戏世界的工具。在未来的开发日记中,除了概述Grey Eminence的各种功能外,我们还将解释如何在世界编辑器中操作它们。
总而言之,Grey Eminence是以下三个设计原则的体现。
模拟现实高于抽象化
非强制的复杂性
普遍的可修改性
如果你想知道一个独立工作室是如何用比迄今为止发布的任何游戏都多两个数量级的数据来构建一个大战略游戏的,我们写了一篇短文,介绍了Unity的面向数据的技术堆栈背后的一些创新,这个实验性技术为Grey Eminence提供动力。你可以在这里阅读这篇文章。
最后,我想告诉你为什么我们现在公开宣布 Gray Eminence,而我们距离游戏发布至少还有一年的时间。自成立以来,我们的工作室一直是完全自筹资金的。 Gray Eminence 最初是一个完全由热情驱动的项目——事实上,大约一半的 Nestinars 工作室成员来自现有大战略的mod社区。我们不依赖外部投资者,也不追求固定的最后发布期限,因为我们了解在游戏准备就绪时发布游戏的重要性,而不是在股东要求的截止时间。
然而,随着我们团队和项目规模的扩大,开发 Gray Eminence 的成本超过了我们的承受能力。在这一点上,我们不仅用尽了自己的毕生积蓄,而且——对我们中的许多人来说——也用尽了家人和朋友的积蓄。我们相信 Gray Eminence 是大战略类型游戏的未来,我们已经付出了一切来实现这个梦想。如果您也想看到这个梦想成真,请考虑在 Patreon上支持我们。前面还有很长的路要走,但我们可以共同推动这场革命。
我们将在接下来的几周内分享更多新闻,所以不要忘记加入我们的Discord和Subreddit,并在YouTube、Facebook和Twitter上关注我们。
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