这两天参加了GGJ2023(IGA的线下站点,2月1日-2月3日),这次选择了尝试单人开发。
游戏链接:https://lutetium0.itch.io/rootsequence,
GGJ页面链接:https://globalgamejam.org/2023/games/rootsequence-5
核心玩法是通过点击有外扩圆环标记的根部节点让节点颜色向下流,最终使底部有目标颜色的点被染成对应的颜色。
题目公布后首先想到的是这样的结构(计算机算法里常用的节点树):
由于是单人开发,为了控制游戏体量,最终就基本以类似上图的结构做了一个极简风格的解谜游戏。
以下为游戏截图:
游戏机制方面:
核心机制:点击可被点击的节点,颜色会流向连接的点,被流过的点上的颜色会被新的颜色覆盖
扩展机制:
- 可被点击的节点也可以被染色,可点击的节点在被点击后会阻挡颜色的流动。
- 空心连接杠在流过一次颜色后会消失。
- 游戏不止有黑白两色,而是可以加入任何颜色。
关卡方面:
- 游戏一共包含了12关,每三关引入一个新的小机制。
- 尽可能通过简单的关卡向玩家传递引入的新机制。
- 后续的关卡会复用前面的关卡,但是根据已有的新机制进行微调
一些关卡草图:
很有意思!
想到了这款游戏:
https://dpiponi.github.io/barrels.html