关于我们的游戏
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关于我们
- 我们是Lunarium,这是我们做的第一个游戏!
- 我们目前有7名成员,分别负责程序、技术美术、美术、动画、关卡设计及制作、其余系统及内容的设计。
- 我们热爱游戏与游戏开发,乐于体验不同体裁的游戏作品,也喜欢思考它们的魅力所在,推敲它们的技术实践。如果你喜欢“游玩”本身的快乐,又享受磨练技能、亲手制作出有趣的内容的过程,那么就一定能在这里找到共同话题!
- 作为一支独立游戏团队,我们拥有相对稳定的团队构成和工作环境。我们会尽力为团队成员的生产创作提供保障,缓解后顾之忧。
- 在现阶段,系统、玩法概念和内容制作管线的打磨都接近完成。在后续开发中将持续产出内容,同时对已有流程进行调优。
开发理念
- 我们倾向于采取稳健甚至保守的玩法框架,认真对待开发中遇到的每一个实际问题,学习掌握普适的游戏制作技术和设计理念,不断提高自己的能力和经验——再让灵感在作品的语境范围内自然地显现。创新只能是自然生长的结果,而并非刻意追求的目标;或者说,只要不断用自己的方式应对开发中的工程问题,其结果也便正是属于自己的创新了。
- 现阶段直观展示的内容以视觉与文字内容为主,但并不代表游戏的开发重心局限于此。我们的关卡、动作、系统设计成员期望对经典作品进行提炼概括,创造出规则更精简,但保留其核心逻辑的探索与战斗体验。
- 尊重游戏作为产品的属性。合理分配开发资源,根据设计的核心体验有目的性地作出内容取舍,期望作品的各部分比例均衡,简单而有整体感。
- 我们期望控制团队规模与作品体量,维持对整体设计的一致理解,创作出风格明确而专一的作品。复杂相关的内容尽量由团队内部完成,解耦程度较高的内容则期望寻求外部资源。
- “制作流程比内容更加重要,直白来说,我们要做的东西是什么样子的不重要,重要的是它是如何被制作成这样的。因为内容是会反复变化和调整的,而首先要考虑的就是降低制作时的成本。”—— 《致新手独立游戏开发者的建议》
地址
- 中国上海市虹口区
联系方式
- 电子邮箱:lunariumgames@163.com
- QQ:2794138127
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