关于我们的游戏:
- 请移步:Lunarium(暂名)内有更多关于游戏的图文资料
关于我们:
- 请移步:工作室介绍
坐标上海市虹口区,工作室交通方便,出勤时间灵活,工作室氛围轻松愉快~有工资和五险一金,八小时双休!
我们希望你能在文字设定的基础上进行概念设计,能适应我们游戏需要的美术风格~另外,如果能注意兼顾美术素材的复用率和表现效果就更好啦!
期待愿意和我们一起做出有趣游戏的队友ᐕ)⁾⁾如果你对我们有兴趣,就算与列出的条件稍有出入,也请一定联系我们!
工作内容:
- 根据故事背景进行概念设计,产出等角氛围图、等角场景概念图、小物件设计草图等。交由关卡设计师进行灰盒搭建。
- 根据灰盒及文字描述,在灰盒基础上设计场景。
- 理解并配合关卡的玩法需求(如突出体现可攀爬的边缘、可交互的物体等)。
- 协助关卡设计师排除不合理/难以实现的灰盒结构。
- 【主要工作内容】根据概念设计和美术指导,产出符合项目标准的.psd格式等角地形、物件素材。
- 按照在灰盒基础上设计好的场景,拼接修饰地形素材。
加分项——如果你刚巧擅长这些,请告诉我们~
- 对古典建筑风格有所了解,也擅长奇幻世界的概念设计。
- 等角视角游戏的场景美术、关卡设计、灰盒搭建经验。
- 箱庭关卡游戏(如类银河城/类魂/类经典塞尔达等)的深度游玩经历,以及不同年代/规模/类型游戏的广泛游玩经历。
- 其他任何你认为对游戏开发有帮助的能力、经验与资源!
请将作品集发送到lunariumgames@163.com!
- 任何你觉得能展示自己创作的作品!不需要高完成度,场景角色都可以,轻松随意线稿摸鱼练习草稿怪图色图都可以,不在作品集里面也可以单独丢给我们~创作思路和基本功不需要把图画到高完成度也能看出来!
- 氛围感强的场景和物件插图、概念设计图(见下图1)。
- 我们实际制作时,氛围图概念图需要的完成度大概有图1介个样子就已经可以了!一切中间环节都以够用就行作为纲领,把属于“设计”的部分体现清楚不要马虎就好啦,不需要在不关键的地方磨完成度!
- 成品2D场景美术资产,风格和我们接近或者是等角就更好啦
- 能够体现场景小素材分件的作品。请参考我们的例图(见下图2)~
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