长期潜伏于Indienova学习Gamemaker Studio 2与像素画,第一次发开发日志,语句稍有不流利敬请谅解。
游戏的名字还没想好,暂时先用《节奏怪兽》这个相对贴近一点的名字吧。
先介绍一下目前开发的情况游戏的玩法。
玩家控制击剑小怪兽,根据节拍来进行动作。
可操作的动作如下:
1、跳跃:W / 方向键↑ / 手柄方向键↑
2、叫一下(目前用于防止断Combo):S / 方向键↓ / 手柄方向键↓
3、向左移动(敌人再右边就变成后跳):A / 方向键← / 手柄方向键中←
4、向右移动(同上):D / 方向键→ / 手柄方向键→
5、滑行:Z / 手柄RT RB LT LB(不知道一般人的习惯是怎么样,目前没想好确定用哪个,就暂时设定为都可以触发)
6、攻击:X / 手柄A
目前的节拍设定:
1、每次成功在节拍做出动作,可以增加1格能量(或者称是气、SP、体力)。
2、其中攻击和滑行都需要3格满能量才可以发动,并且会消耗掉2格能量。
3、没在节拍上输入动作,触发MISS状态,能量就会耗尽。
关于关卡设计:
经指导,新手关不要过早制作,要先做一些标志性的怪物(玩法)出来,就暂时做了下面那只巨星面具鸡,并给他添加了三种攻击方式。
(攻击方式一:普通挥砍,需要控制距离或者滑行躲避)
(攻击方式二:突刺,需要滑行躲避)
(攻击方式三:远程激光,需要跳跃躲避)
结束语:
目前只有单关(及自己画了一大堆没用的素材-_-),也不能算是DEMO,就先不放出了。过几天录制一下视频,也许有音乐会比较有趣。
本文目的在于记录一下开发进度,主要督促一下自己,怕这次别又跑去开新坑,防止不了了之(题头的俯角那个就是曾经放弃的玩法- -),并预先宣传一下(如果能顺利做完)。目前代码、美术、游戏设计的能力自感匮乏,秉着虚心的态度希望大家互相交流学习:)
2018年7月1日
钓鱼动画赞,小腿晃的很传神
@potion:谢谢~
不知不觉第一个坑就弃了啊orz
@顺子:越做越不好玩=_=,而且难度太高了。。
动画和角色看着都非常有趣
@π:像素画的确有趣阿~
看起来很好玩的样子~期待录制的视频~
@小纯工作室:谢谢期待:)
挺有意思的,可惜我萌新不会做。