Hi各位,自上次日志又过去半年之多。
关于上一个作品《平衡100》的情况
我的第6个作品《平衡100》终于在7月中旬发售了,发售前后的一段时间需要到处去宣发,由于属于正在加强的短板,所以疲劳了好一段时间。宣发按照自己的计划进行,制作了序章,参加了新品节及其他Steam首页活动的曝光,各论坛的愿望单活动、海内外的短视频、联系KOL,算是生涯最佳发售前愿望单数量了,积累了大概7000个愿望单,没有上到Steam的“热门即将推出”榜单,遗憾的是我遗漏了首发折扣,联系Steam的时候已经晚了。嘛,目前销售情况嘛,也就那样,不过也缓慢增长中。
关于宣发的事情,我觉得还是需要请教很多的人并且不断学习才行,下次应该能齐备得做更多的事情了。
2周就完成的《愤怒模拟器》
7月早早就放了暑假,每天除了和小孩子一起霍霍,晚上抽空就会搞一下Gamemaker。
愤怒模拟器的想法很早就在开发愿望单里,说干就干,简单的画了几个小人与动作,每天晚上闲暇搞着搞着就出来了。动作与特效做起来很畅快,因为不太敢做自定义,做成固定选词组词了,也参考了任天堂和怪猎的一些做法。
GM的UI做起来虽然麻烦,但是已经习惯了,期待Yoyo后续对引擎的更新了。
游戏2周完成,也有点小成就,Steam也花了1周审核,商店页面很快也就搞定。
这次游戏做得一般般,完全是我的放松产物,所以打算在一段时期内作为粉丝福利免费派送了,进QQ群要Steam Key的朋友
(610253875)记得@我。
自此,我的7号作品也完成了!
下一步计划
自《节拍战士:念》和《寻宝浪客:念》后,中间隔了《泡泡的人》、《鼠标的人》、《窗户之外》,包括《平衡100》以及上面说的《愤怒模拟器》,很久没做过一个稍微大一点的项目了,我算是已经充满开发之力了。
大概在4月份的时候,做了一个小的玩法原型,目前是打算把这个玩法原型做大点,做个完整的2D-Topdown的手绘风格的动作游戏。暑假期间间隙画了很多草图,算是9月正式开始开发吧,这次预计要1年多才能完成,再次大胆的做了很多自己也没见过的gameplay机制,配合写了剧情,所以说这次不做谜语人了。
目前每天都在非常的有热情去推进、探索、制作这个新作品。估计出来后能是大家也没见过的东西,游戏最后会变成什么样,我也很期待,这也是我觉得游戏开发的魅力所在之处了。
再次宣传一下我的QQ小水群:610253875
也传个教,今天Unity的大新闻也很刺激,除了UE/Godot/RM/Cocos,有人来一起玩GM吗?
流贾君
2023年9月14日
平衡100竟然有7000愿望单,真不错啊。最开始看到是在煎蛋
一起传教+1