漫长的寒假加上疫情无限续杯,游戏制作速度也下降了,本想着每个月一篇的日志也拖延了。
呃,对了!《窗户之外》在此期间也做完了,非常小体量,到时候跟这个游戏一起发吧。
突发奇想的Gameplay
很久没写日志了,应该水的还是水一下比较好,做着做着还是给大家露一点新游戏的内容。
游戏从去年12月大致在《窗户之外》收尾阶段开坑,做一款如《泡泡的人》画风似的游戏(这次要收点点钱啦),Gameplay是抓起东西丢东西。游戏名字是《鼠标的人》(Mouse People),延续了《泡泡的人》起名的风格,很快我就完成了基本的Gameplay,开始有了个大纲,然后剩下的就是完善与填充内容,剧本还是一如既往的难写与模糊,希望大家理解。
附,去年(2021年底)起步的Gameplay动图,弄了个Gif演示一下,我的微博也有。
游戏的初衷与目标
其实游戏的Gameplay埋在我的开发愿望单许久,本想着迎合一下市场做个《泡泡的人2》商业游戏(叫做商业游戏主要是因为个人的出发点也不怎么够独立),毕竟《泡泡的人》好评和下载数目都非常超出预期,但做着做着又比较的自我,做High了一点,抱歉了,目前看起来好像又是属于一个自我矛盾冲突的作品,迷失了一点初衷。
整体目标还是能把游戏做完,有始有终,能卖点钱就更好啦。偶尔看着我长长的开发愿望单,也给予我加速肝制作的动力。目前完成度能有65%吧,孩子开学了,长段的白天取代了凌晨深夜,最近能开发提速一下。
游戏简介(初版)
《鼠标的人(Mouse People)》是一款体验类的商业游戏。请用鼠标点击、拖动、毁灭游戏里的人事物,放轻松点,来认真对待自己的所思所想吧。内含一段简单的、时间大概在20~30分钟左右的小剧情及一些无尽模式。
一些奇妙的游戏截图
流贾君liujiajun
2022年4月27日
看起来很 juice
@mnikn:还行~有点僵硬,juice化整改中。。
@流贾君:很好奇这种物体轻微抖动的效果是怎么实现的,如果真的是对每个物体都画出对应的抖动动画,工程量好像有点大,代码上不断轻微地改变轮廓的话好像又不好达到这样的效果
@mnikn:我是手绘的- -
@mnikn:但你可以试一下,如果用代码弄得波动,就会显得很规律。
@流贾君:有空的话试一下,用 shader 根据传过来的参数和时间做抖动或许可以,不过不确定效果好不好。规律的话手绘也存在,手绘最多也只能画几帧然后不停循环
不错啊
@mrup:谢谢关注~