测试环境
1 小米Mix2 骁龙
2 DrawCall 39
3 Tris 3.1M
4 无光照,无阴影
1. Terrain
a. Shader Default-Terrain-Diffuse 平均帧率 22 - 20.4
手机截屏
b. Shader Default-Terrain-Specular 平均帧率 22.3 - 15.8
c. Shader Default-Terrain-Standard 平均帧率 13.7 - 9.9
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2. Terrain To Mesh
a. Shader VacuumShaders/Terrain To Mesh/Legacy Shaders/Diffuse/4 Textures 平均帧率 40 - 38
b. ShaderVacuumShaders/Terrain To Mesh/Legacy Shaders/Bumped Specular/4 Textures 平均帧率 20 - 14.7
c. Shader VacuumShaders/Terrain To Mesh/Standard/Bumped/4 Textures 平均帧率 17 - 12.3
d. Shader VacuumShaders/Terrain To Mesh/Unlit/4 Textures 平均帧率 44 - 31.9
地形有个好处,可以按四叉树进行地块划分然后进行lod处理,当面积大于一定值之后才能体现出来。