* 创意成本。也即形成特定的游戏产品形态的所有内容和形式所需要投入的资源的总和。* 填坑成本。这主要是由于长期的原创理论和技术根子太薄,技术依赖国外,于是在一些的地方的研发实际上是要在这些地方完善和改良。* 公共关系维护成本。因为今天的独立游戏从传播到营销,已经是在一种全球化的环境中发生。总结起来,就是C = Ci + Cj + Cp
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