如今人们生活节奏越来越快,也就产生了对快节奏游戏的需求。Supercell的游戏在这一点上一直都做的非常到位。
Supercell的《荒野乱斗》,一局游戏的时长基本都能控制在2~5分钟,充分的利用了人们碎片化的时间。完全可以上班摸鱼的时候,蹲在公司厕所,和同事来上一局“粑粑局”。
刚体验这款游戏不久,它的刷新机制就给了我深刻的印象。
荒野乱斗中几乎所有可以新加内容的模块,都在通过刷新机制表现。
比如游戏的玩法模式,有几个固定的玩法模式,每天都会刷出新的地图,而其他的玩法模式,每隔几天都会轮流刷新,并且也会刷新出赛事之类的活动;
商店的物品每天会刷新;任务奖励、赛季奖励、段位等级自然也都会刷新。
到处都充满着刷新倒计时的游戏,给我最直观感受是,我知道它都有哪些内容,但还是期待着刷新出来的新内容。期待着明天新的任务、新的商品、新的地图,期待着几天之后的BOSS战。
那么,这种刷新机制,从游戏设计角度来看,都有哪些好处呢?设计时又需要注意什么呢?
巧妙展示丰富的游戏内容
作为“短频快”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。
因为“短频快”的游戏,玩法一定是相对简单,容易上手的,它的难度深度或许在微观的操作或策略层面,但对于绝大多数玩家,简单、易上手是一个重要的吸引点。
然而如果内容不够,比如早期的《皇室战争》,只有一种玩法,当玩家卡牌套路在某个阶段内基本固定的时候,需要不断重复的玩这固定的游戏玩法和固定的卡牌,难免有些乏味。
而对于时间长的竞技游戏来说,这个问题就不是很严重,玩家自身就可以从长时间的游戏中产生内容。
比如一局dota打个40分钟,要经历对线期、gank期、小团战、大团战,这么长的时间,即使游戏玩法不变、地图场景不变,也足以让玩家自己产出丰富的内容。
那么,我们想要的丰富游戏内容,完全可以通过制作更多的游戏模式、地图、道具等来实现,刷新机制又起到了什么作用呢?
答案是,刷新机制让“短频快”游戏的内容展示得更巧妙,更合理。
如果我们有了很多的内容,把它们全部展示给玩家,任由玩家从众多的内容中选择。那或许就违背了利用“碎片化”的这个大前提。毕竟过多的选择是会消耗精力和时间的。
所以,最好的方式是,让玩家用尽可能少的时间做选择,还可以体验到丰富的游戏内容。这就是刷新机制的巧妙之处。
把控游戏节奏
前面提到的《皇室战争》,当你感觉到乏味的时候,或许就该自觉退出游戏了。这可能才是设计师的目的。
《荒野乱斗》每天刷新小任务,小地图;隔几天刷新大任务,新模式;隔很久会刷新活动、赛季;这些都是对游戏节奏的把控。
有的游戏希望玩家无止境的投入时间,肝的时间越久就越厉害。然而,在设计“短频快“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间时,让玩家玩。
刷新机制如是告诉玩家,你今天只需要抽出20分钟的碎片化时间来玩,就够了。而明天,要是能抽出40分钟,获取更多的奖励,就最好了。
营造新鲜感
相比起前两点,通过刷新机制营造新鲜感的意义或许不那么明显。但还是有必要一提。
虽然我知道游戏目前就这几种玩法模式,但我仍然期待着明天会刷新出新的玩法;虽然我知道这个玩法就固定的,但我仍然期待明天能刷新出满地都是草的地图,适合我用近战英雄。
营造新鲜感,让玩家保持期望,不一定需要都是大惊喜,也可以如同这类游戏一样,短频快。
总结
“刷新机制”,是一种自动更新游戏内容的方式。在“短频快”的游戏中,刷新机制可以让玩家在不面对繁杂选项的同时体验到更多内容。游戏对刷新时间的控制,也在一定程度上控制了游戏的节奏。并且持续提供小确幸的新鲜感,也是产品稳定性的一种体现。
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