我是一个独立游戏开发者,团队里目前就我一个人。
近期我正在开发推理刑侦类游戏,名字叫《完美犯罪》。在游戏里,玩家要扮演坏人去杀人,然后通过精心的设计,让警方破案后得到你并非真凶的结论,也就是你要找到一个替罪羊。
游戏的灵感来自一个电影,叫《消失的子弹》,我记得里面有一句台词,“世界上并不存在真正的完美犯罪,任何行动都会留下痕迹,实际上的完美犯罪就是你要找到一个替罪羊,这样你就可以逍遥法外”。
到昨天为止我一直以为这类游戏的创意是我的独创,因为我玩过的都是玩家扮演侦探去破案的游戏。昨天我偶然发现,steam上有个游戏叫The deed,翻译过来应该是恶种,也是扮演凶手去杀人,然后嫁祸。看到The deed后,知道了这类游戏已经有人做过了,我有了紧迫感,担心没有前辈的游戏做的好。所幸的是,我最初的设定,跟The deed还是有不同的地方,我有信心把游戏做好。
我想简单介绍一下《完美犯罪》的设定。玩家扮演的是一个杀人犯,游戏中你要按照任务要求杀了几个人。首先,你的任何行为,比如打电话约人、去某某家里、触碰某个物品,都会留下痕迹。也就是说,如果警方往死里调查,你就是独一无二的真凶。那么,该怎么嫁祸别人呢?
现实中,警方对每个案件的投入程度不同,经常也有重复搜索凶案现场的行为,也就是说,警方的一次搜查,并不一定会发现每个有价值的信息,总有一些信息隐蔽性很好。比如墙角的一个指纹可以证明你曾经出现在现场,但它难以被发现,警方就会得出你没有出现在现场的结论。于是,你在游戏中要考虑的事情,就是设计一些明显的证据把警方的注意力误导,让他们推断出别的嫌疑人,从而避免再次深入的搜查出你留下的隐蔽痕迹。如果你安排的明显信息无法让警方指证嫌疑人,那么警方就会再次搜查现场,你留下再隐蔽的痕迹都会被发现,那么你就game over了。
前几天看到一个概念,做产品实际上就是做服务,你要时刻想着你的产品可以给你的客户提供怎样的服务。那么《完美犯罪》要提供的服务就是满足你的推理欲望,和设计“一个局”的思考过程和成就感。
最后贴上目前的图片素材。
听上去很有趣,作为推理类的爱好者。加油。
@藻君:谢谢!
不错的创意,期待更细节化的展示