↑图片不知道为啥上传以后会自动旋转,凑合看吧
本周开发了一部分地图生成基本要素逻辑,下周开始开发游戏最核心的也是最困难的多元素随机地图生成算法和地图自然环境效果渲染。
这个礼拜在群里认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大,深知找全职伙伴困难的笔者就同意了加入项目,但是在笔者写完设计文档以后画师已经3天没联系我了,目前画师还是下落不明。
周末尝试了一下吃鸡,刚接触确让人上瘾,但是深度还有些不足,套路太少,如果制作组能在多元化玩法上再下点功夫那游戏会有趣很多。
很不幸撰稿中的笔者因为最近杭州诡异的天气得了感冒,开发的效率又要打一些折扣,天气变冷了大家也要注意身体,身体才是独立游戏制作的本钱!
附开发日志:
9.19
- 合作游戏设计文档创建、框架编写
- 加载场景流程开发
9.20
- 地图数据边缘生成算法开发
- 边缘土块素材制作、边缘土块生成逻辑开发
9.21
- 边缘土块逻辑开发
- 地表生成逻辑
- 开始区域生成算法
9.22
- 完成初始区域生成逻辑
9.23
- 休息
- 有朋自上海来
9.24
- 去朋友那一起吃鸡
“写完设计文档以后画师已经3天没联系我了,目前画师还是下落不明。”
= ̄ω ̄=这种情况还真是不少呢
我们可以做游戏的音乐音效哒~( ̄▽ ̄)~*