音乐游戏 Cubic 制作计划草案
基本信息:
开发规模:独立开发
开发方向:音乐游戏
运行平台:Windows
发行平台:Steam(成为Indienova开发者会帮忙销售游戏。)
游戏引擎:GameMaker Studio 2
游戏特色:竞技性,打击感(特效)。
预计开发时间:2年
素材引用:itch.io 或 自绘
音乐引用:NoCopyRightMusic(防止因为版权问题产生不必要的纠纷)
预计发行价格:视开发成本而定,目前方向10元以下。
设计概念:
本游戏设计决定为音乐游戏。游戏平台为PC端(条件允许会开发移动端),类似于Lanota。本游戏将会是一款下落式创新性音游。中间是以判定线构成的正方形,在上、下、左、右、左上、左下、右上、右下八个方位下落音符块。完全的节奏游戏,不包含剧情内容,以强烈的打击感和多样的玩法与谱面吸引音游玩家,设立多个关卡以便新手快速入门。初期不包含内购内容。经费允许将会开发多人对战模式以及排位模式,与全球的玩家实时对战。内置谱面编辑系统,玩家可以自制谱面并且游玩。由于没经费没人手,以后可能会发起有偿众筹(游戏内赞助名单或者是特殊头衔等。)边学习GMS边制作这个游戏,试水作。联机功能极有可能烂尾。
可能需要的经济开支:
物品 | 单价 | 用途 |
用于联机的服务器 (中后期的联机模式) | 200/月 | 联机时需要用于同步分数,实现多人在线游玩的目的。 |
音乐授权 | 未知 | 需要有特色音乐去吸引玩家 |
开发方面的开支 | 未知 | 可能需要代工什么的 |
素材购买 | 未知 | 图片啊什么的素材 |
游戏字体版权 | 未知 | 游戏所要采用的字体都是要版权的。 |
设计草图(草图仅代表设计思路,并不代表最终成品):
歌曲选择界面样图:
打歌界面样图:
会出现的游戏滑块(用与增加游戏性):
单钢琴键:在即将到达判定线的时候点下。
长键:在到达判定线时摁住制止长条结束。
滑块:在到达判定线时按照指定方向轻滑。(做着做着突然开始向手游化方向走了,这个东西没法弄)
Rotation Cube: 在判定Cube中间会缓慢出现旋转方块,旋转方块会指定旋转方向,在旋转方块即将接触判定线时点击旋转键以旋转方块。
希望存在的游戏键位:
6K:上下左右/WASD +两个Rotation Key.
PS:概念图不知道为什么传不上。。。。日后会更新的
图片传不上是不是因为图片太大,或者格式不对?
@∞™ ≠ 52Cº:就是卡进度条... 他进度条满了之后编辑器就卡死,不大清楚是什么问题。
用键盘玩跳舞毯的意思?