2点22分,我的思绪伴随夜里的繁星开始跑马灯。
做怪游戏的人总有怪怪的想法,来自umbrella-isle的免费游戏《2:22AM》将当下的情绪收集起来做成了这款信号画面的步行模拟,画面看起来恐怖,但游戏内容没有任何恐吓要素,相反,里面出现的碎片内容和长镜头画面反而让我感到了不明的不安与孤独。
我尝试理解《2:22AM》向我传达的信息,然而它的信息零散——比起故事,《2:22AM》着重在各个场景中表达不同的情感。有嘈杂声却没有生气的街道,城市里让人夺目的灯火,甚至几十秒的烧开水的画面都能表达一种安定的感觉。然而这些只够过场的画面仿佛告诉我,面对眼前,我已置身事外,哪怕被白雾掩盖的树林,没有绿叶,像glitch般树桩和脚下的草地意外分离,那也没有关系,反正,我们到头来还是孤独的。
作者让我们将这些假设成午夜未收录的广播,让我们在深夜里独自观赏。除了一些随机出现的画面和文字,故事的主题定在了一个下雪天里在屋旁空地掘墓的画面,伴随那些没有感情的文段描述,夜里的一切似乎和窗外的冬雪般冷清。
十五分钟的时间,我们漫步在2点22分的时间里,看的是广播节目,品的却还是只在夜里回响的思绪。《2:22AM》尝试将这些用抽象的方式把生为人的落寞感表达了出来。
https://umbrella-isle.itch.io/222am
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