好久不见啊亲们!经过了又一个月的开发,游戏的完成度大大提升了哟!
视频介绍在这里:
第一部分::boss战场景的更改!
看图
原本是一片开阔的场景,现在需要将boss战斗范围缩小——到封印的圈子里,boss设定是以为守山剑臣的佩剑剑灵。以华丽为主要特色~
场景中的符咒封印也不是一开始就有的~(这个是开发视角啦),封印全以动态的效果展现,目前个人比较满意~
除了封印圈,还增加了一片尸体来增加代入感和引起玩家对之前发生的事件的猜测:
这个是会触发boss战的尸体:、
(小旗子在开始的时候是不发光的,这个也是开发视角截图!)
然后还制作了被封印起来的一个山门,是通向之后场景的一扇大门。(PS.建模真的好辛苦,贴图也话的好辛苦,还是写程序省心。。。真的),空中的漂浮亭台还没有腾出时间做完。
实话讲,室内的,能够在房顶上各种战斗的,我还是觉得很带感的!
然后就是重头戏BOSS战了!
首先做了一个boss的出场动画(实机动画,动画功能用起来没有想象中的方便,但是也很强大了!)
调查尸体:
boss在身后引导尸体旁边的阵旗(这个部分运镜较快,截不到清楚的,凑合吧。。)
BOSS牵引阵旗触发阵法,圈住主角和boss,boss战开始!
镜头拉远!
BOSS开打的一些截图,这个boss的招式个人还是比较满意的,虽然变化较多,但是,如果不是赶时间,感觉其实可以做更多的动作,更多的变化
整体下来,boss的AI战斗行为套路有25个分支。25个全是由多种攻击手法组合的攻击套路。
然后制作了一些小物件也优化了很多bug。
布料的动态控制材质的阵旗
回血的葫芦
还有试玩后的玩家反映的最大的需求:存档点!!
好嘛。。我做了。。不过因为还没有加rpg升级要素,这个存档点只是记录了继续游戏的位置,其他的内容都不会记录哦~(应该够用了)
(ps.我是真的没有时间建模啦!就先用方块代替好了。)
OK,这个月的汇报工作先做到这里啦!之于修复的一大堆bug就不在这里罗列了(丢人不是)。
最近关注我这个游戏的人也开始多了起来,感谢自发为这款游戏宣传的小伙伴们!你们是最棒的!
B站的日常开发直播会一直继续下去。demo内容将近尾声了,
下部分内容将会制作连招和法宝攻击手法的衔接!这是除了破招之外本游戏战斗系统中的另外一个核心玩法部分。尽请期待吧!
游戏开发直播间:B站地址:https://live.bilibili.com/1230350
我果然不擅长做开发日志呢。。。。
出来就买
@寂寞先生的猫窝:感谢感谢!
我很愿意看啊,给自己留下点制作日志,以后可以怀念一下当年的坑,哈哈哈!
@Oncle:怀念当年的坑可以的2333
大大还需要在一些菜单页面和物品栏加入鼠标控制,开始菜单不可以使用手柄控制。ESC菜单又不可以用鼠标控制,物品栏也不可以用鼠标