写了一大堆,一不小心关了页面,没保存……我的天……
我还是转去word上写好再传过来吧……
这样也好,我也懒得再打一遍了。
咱们直接切入正题。
1、小故事、小支线怎么写。
之前说过怎么写一个完整的、商业电影的叙事。
但有时候我们也需要一些简短的故事,比如小支线啊什么的,用来丰富一下人物形象、补充一些主线剧情等等……
怎么写呢?
分层法。
就是一层又一层地铺设信息,制造转折。
也可以理解为,“反派的行动步骤”。
好比一个果子,一开始我们只能看到果皮。
咬一口,就能看到果肉了。
吃掉肉,就能看到它的核。
还是来举例,就用《钢铁侠1》。
- 1、皮。
- 主角被恐怖分子挟持,但造出机甲逃出生天。
- 2、肉。
- 主角想要停止公司的军火贸易,但权利被架空。
- 3、核。
- 主角开发更强的机甲,用自己的方式去停止军火贸易。但被反派攻击。
上面是主角视角,或者说观众视角下的行动,用反派视角来看,也是一样的。
反派的出发点是什么?——要主角死,以便让他掌控整个公司。
反派的行动是什么?1、收买恐怖分子杀死主角。
2、架空主角权利,找人去抄袭主角技术。
3、偷走主角技术,顺便将他害死。
我们可以看到,这个分层法。
等于是将整个故事中最核心,最激烈的矛盾提炼出来——在《钢铁侠1》里,就是主角和反派的矛盾;在一些别的故事里,可能是主角自身的历练或感悟。
作为观众我们的体验是这样的。
首先,跟着主角走,走啊走,突然,遇到了一个事——咦,怎么回事?
经过一番探索,主角弄明白了——哦,原来是这样。
再次有了新发现,反派可能会出场——什么?!竟会如此!
最后杀死反派——观众也心满意足。
到这里你可能会问,我感觉也挺麻烦的啊,转来转去的。感觉也不太适合写小故事啊。
Emm……怎么回答这个问题呢。
还是用《钢铁侠1》举例,我们看看能不能把它精简一下。
电影的最前端,还记得托尼史塔克先去了个领奖仪式,又睡了个女记者,又在车库里捣腾技术,又上飞机和军方小黑蹦迪,最后在美军基地卖军火么。
这些内容很长,十几分钟得有了——如果你只想写一个小支线,你可以不写这些啊!
为什么可以不写呢?
这些内容的作用是——构建主角,也就是托尼史塔克,这个公子哥+技术宅+军火商的形象。
但玩家在做支线之前,多半是已经了解了主角,并不需要特意再花篇幅了。
这十几分钟的内容删去。
主角上来就被袭击了。(电影为了更抓人,节奏更好,一开场就是如此。我上面说的,是按照时间顺序来讲的,以防各位不懂,特意提一下。)
然后呢?恐怖分子头头、和那个牺牲了的医生出场了。
两个人物,戏份也很多嘛。也可以删啊!
只要让主角能够完成——造出机甲逃生,这个动作,其实人物出不出场是无所谓的。
具体的时间……多半能再省个五六分钟的吧。
美军在这一整个电影里的出场都没啥特别大的必要,包括那个神盾局特工。也都一并删去。
这些估计能有个二十分钟左右。
20+5+15=40.原片长两个小时,去掉开头结尾、人员表、彩蛋,再删个五六分钟的。
还剩——120-40-5=75.
再然后,主角回到美国,想要停止军火贸易,发现自己被架空了。
这里面包含了,“发现”这个动作。可以删!
——我们可以让主角逃出来的时候,自己就已经知道了,公司内部有内鬼。
所以再删一点!
因为我们想写的是个支线,希望它不要太长,自然人物要再精简。
还记得巫师三的《老鼠之塔》么,里头的主要人物就是杰洛特+那个男的+女妖。没了,女巫凯茜是这个任务的介绍人,在正式开场后,就没再出现。
所以,钢铁侠里的女记者、女主也可以删掉。
经过一通删删删,我们只留下了主角+反派这两个人物,或许还会再加一个女主。
内容量从时间来看……我也说不清了,但怎么也小于一个小时吧。
如果我们从最开始做设计的时候,就想好了这些,恐怕会更加精简。
三个转折,三层信息,如果支线足够小的话,3这个数字也可以变成2.
或者弱化其中一个,都可以,看具体操作了。
好,大概原理我懂了。那么怎么用它去写呢?
我不到啊……怎么写这个问题,总的来说是个个人问题……
但为了证明分层法的可操作性,我们现场编一个吧——
核:小区门口老大爷,是曾经的天下第一剑客。
这是最终的结果,主角发现的事。
肉:……想了两分钟,没什么思路。没关系,我们先悬置在这里。
皮:某天,主角发现了老大爷的异于常人之处。
然后从反派角度去看。反派是谁?老大爷。主角自然是主角(废话)。
核心矛盾:
主角出于好奇,想要了解门口老大爷——大爷已经看破红尘,放下过去种种,只想当个普通的大爷——大爷不想让主角了解。
所以就是……
1、反派发现主角的行为,进行了伪装。
2、伪装失败,主角进一步地探寻,并发现线索。反派选择消失。
3、还是被主角发现了,反派开始转而使用武力。
好,差不多就是这样。那么上面的肉:
就可以是主角发现了进一步的线索。
然后我们来理一下这个故事。
第一层:
某天主角和大爷撞了个满怀。
主角已经是经历了一些冒险,有一些功夫在身上的了。但却被大爷一个接化发,给怼得噔噔噔地后退了好几步。
主角看了一眼老大爷,发现他眼里精光直冒——一看就不是普通老头,顿时来了兴趣。但大爷扭头就走了。
第二层:
主角开始收买小区广场上的大爷大妈,给下象棋的时候支支招,帮忙悔棋出老千等等、跳舞的时候赞助一个大音响等等。
确实打听到了一些蛛丝马迹,如那位大爷早年间每天都要绕着附近的人民公园跑个十公里,太阳一升就出门跑步,雷打不动;如从来没有人能够在他眼皮子地下出老千成功;如某次台风天路过一个广告牌下,被砸了却一点事没有……
主角的兴趣更浓了,这老大爷绝对不一般。打点好关系,怎么也能讨两本秘笈学学吧,再不济,也能给个全村最好的剑之类的东西……
主角开始有意地蹲守老大爷,但一直没成功。知道某个大娘,说那个大爷带着老伴去了南方过冬了——当时是夜里,她搓麻很晚才回,正好遇到大爷和她老伴提着大包小包出门,问了一句,还被那大爷瞪了一眼,去南方过冬还是他老伴说的。
主角去大爷家门口看了一圈,发现这家人门口也很干净,对联不是买的是自己写的,电表上的数低得可怕,好像从来不用电似的。
第三层:
主角因为一些事也来到南方。可以是专门去的,也可以是做主线顺路路过。
在某个早餐店吃饭的时候,一抬头,发现老大爷不知道什么时候坐在了自己对面。
主角被老大爷死死压制,主角根本不知道,大爷能那么强——买的一屉小笼包,那是一个也没抢过他啊。
大爷要主角交代情况,主角知道自己不说实话,可能再也吃不到小笼包了,于是老实交代。
大爷说虽然你没啥坏心,但我过得挺好不想被人发现,你就给我去死吧。然后就要动手。
结局:
店角落里坐着的大娘在喊阿牛,大爷停手了,让主角吃完就滚。
主角战战兢兢、哆哆嗦嗦地吃完早饭走了。
临走时实在没忍住,看了那边一眼——角落里,那个凶神恶煞的老大爷正极其耐心地喂着一个老奶奶吃粥,那个老奶奶是个盲人。
主角没敢再看,溜了溜了。
过了两天,主角想起大爷跟自己抢小笼包的筷法——好像是失传已久的《究极无敌蛇皮嘎嘎乱杀人千里不留行天下第一剑法》。
才知道当年那个突然失踪了的,神秘的天下第一剑客,原来就是大爷。
嗯……差不多就这样吧。
这个故事的各个方面总还会有些欠缺,略显俗套,逻辑上有些强行,完成度也不够高。
但它还是具有一点可看性的……
从内容上来看,无论是将其拍成视频还是做成游戏,体量都不会太大。
而且如果说完整做出来了,玩家的反馈可能——不至于大呼牛逼,但也还行、不赖,比及格强一点。
好,这就是三层法。
嗯嗯期待文章~顺便问一下,朋友,有兴趣来试玩一下我的游戏吗(《她毕业了》),挺想知道专业人士会怎么看待我那平凡作品的剧情的233,我的作品应该也算是小故事(就描述了主角的一天)?
好