编号 名称 (所有区块均指32*32区块)
1 沙漠 长低矮的灌木(可以穿过,但速度减慢,类似浆果,一区块内0~3棵)
2 草原 长低矮的灌木和稀疏的树木(灌木一区块内0~8棵,树木一区块内0~4棵)
3 森林 长繁茂的树木(一区块内100~250棵树)低矮灌木(一区块内10~50棵)
4 岩原 地面上裸露岩石,不长植物,炎热,矿产较多(128*128区块内生成1~4处矿产)
5 雪原 覆雪,长低矮的灌木(一区块内0~5棵),稀疏的树木(一区块内0~3棵)
6 熔岩 地表覆盖岩浆块(即缝隙中有岩浆的石头),不长植物,炎热
7 荒原 地表覆盖开裂泥土,长低矮的灌木(一区块内0~3棵),枯萎的树木(一区块内0~2棵)
8 冰川 地表覆冰,寒冷,不生植物
9. 辐射 每个区块生成0~10棵污染树木,0~20棵污染灌木
10. 海洋 (基于512*512区块生成)
11. 河流 (生成算法研发中)
12. 湿地 (每个方格有机率变为水洼,一区块内0~20处水洼,生成0~15棵树木,0~15棵灌木)
特殊群系:
1.湖泊(在非干旱地带每个32*32区块有1.5%的几率变为湖泊,在湿地每个32*32区块有5%概率变为湖泊)
2.沼泽(在森林群系里的湖泊有10%的几率变为沼泽)
3.雪原针叶林 (在雪原群系的32*32区块有10%几率变为雪原针叶林,雪原针叶林每个区块生成20~100棵树木,10~20棵灌木)
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