这是我第二次来到广州。
广州是一个很有活力的城市。曾经我只喜欢深圳的规整繁华,热情好客,但是突然觉得广州也是一个神奇的地方,尽管总是在说着难懂好听的粤语,但是你依然能够感受到他们身上散发出的那种独特的温情和魅力。
这次来广州主要是来找龙博士,是我们组这次的队长。龙队我只能用一个骚字来描述,独领风骚的骚。
这次参加的是广州天河站,主办方是叽咪叽咪,很贴心的为我们准备了很多的桌上游戏,帮助我们组队破冰。我和龙队去的特别早,比主办方还早,然后还帮漂亮的主持小姐姐摆了一下东西。桌面小游戏有很多都是特别好玩的,我和龙队玩了一圈,印象比较深的是角斗士,和龙队一起玩的,结果我们两个都胜出了,所以后面我和龙队都拿到玩游戏最骚奖的时候也没有感到很意外。这期间认识了两个人,一个是玩游戏同样骚的哥们,还有一个在后来帮了我们很大忙的兄弟。
我们这次算是一个提前组好的队伍,所以就没在前期再去组队了,但是后来发现当初应该再组一个美术的(galgame美术很肝啊啊啊)。
出题的时候真的有些凌乱,一张心理测试的图,本身也没有什么太多的意义,不过很多的游戏都是从图上入手的,从这张图中提取出男女的图像,然后再赋予其玩法。这种应该算是较为好做的方向了,这样选题不会限制自己的玩法上的发挥。不过我并不喜欢这样提取东西。还是比较喜欢看到事物背后的一些更为深刻的东西。
毕竟故事和设定这些东西都无关紧要,游戏的核心还是玩法。不在玩法上创新,故事再好,你的画面再好看,这个东西也没有核心竞争力。除非你真的是做一个步行模拟器。
拿题以后自行找场地,我们很意外的拿下了最大的那个会议室,相当的安逸。名义上的十人队在这个会议室里能够如鱼得水,只是几乎切断了和外界的联系,感受不到其他组的气氛。我们留在其他组的印象中的,只有门上的那张字条:死一户口本。
吃饭后正式开始谈论时间,龙队要做翘翘板:你只看左边,它是一个女人,只看右边,它是一个男人,你两边都看,它就什么都不是,所以我的核心玩法就是两个人不可以同时向右或向左,否则就会导致失败。
亚恒要做galgame:我以前就计划过要做一个这样的游戏,就是可能有些想简单的大冒险,喵里奥那样的游戏,我可能会给你一个flappy bird而且它真的是一个flappy bird但是你用普通的玩法是得不到一个最好的结果的,我是不会告诉你除了往前飞,你还可以从管子里到达另外一个场景。我围绕的主题是:你所看到的不是真实的,最好的选择也不会存在于给你的选项里,你要在其他的地方去发现。比如说有一个需要男主去表白的一个场景,下面有很多选项,但是不管你选什么都不会打出最好的结局,这个时候你需要去把男孩的手拖到女孩的手上,什么样表白的言语都没有牵起她的更为有力。
EC.觉得可以做一个被时空连接在一起的男女恋爱的解谜游戏,同一个地点不同的时空。
阿闲说这个人是透明的,所以看的到后面;还有这个看起来是拥抱,会不会其实是一个人在暗杀另一个人,只是伪装成了拥抱的样子。
年轻一代觉得其中一个灵魂,这样就可以同时看见两个形象。
我说我想到了方块的视错觉,还有四维的物体可以看到三维物体所无法看到的样子,像是毕加索的抽象作品。
我们的计划是第一天的晚上休息,然后第二天开始全天肝。然后晚上我们依旧在各自讨论玩法,然后龙队就直接开始上手做翘板的原型。由于我们这边程序比较多,所以我们本来就打算做两个游戏的,龙队的骚气小游戏工作量不大,我们有些插不上手,所以龙队就一个人去做了。但是第一个晚上的谈论没有接下来的突破进展,龙博士那边的原型都差不多可以玩了。
最后亚恒还是打算做galgame,然后开始肝文案,美术小姐姐就和他们探讨剧情去了。我作为资深打杂人员,帮龙队做了一个关卡模型以后就开始划水。然后躺睡袋到第二天。
亚恒肝了一夜,十章的文案和分镜出炉,然后第二天开始程序分工,美术开始画场景,龙队的游戏已经完成了,开始拉人进来各种试玩了。
年轻一代也还没有分工,但他又有一个新的想法,做一个迷宫,分屏,不同的迷宫,两边两个角色,在对方相应的位置会有一个灵魂投影,当两个与对方灵魂相遇,就可以完成迷宫。这个时候我在面对我的“视错觉”方块发呆,突然觉得把迷宫相遇的设定和视错觉结合起来会不会有一些不一样,然后就想到一种空间迷宫,这个想法挺好的,但是在关卡设计上很难思考,很难去超越一些同类的作品,虽然我们的核心的玩法和纪念碑谷不大一样。
然后年轻一代希望这个游戏可以让人不断的去玩,可以重复的去玩,那我说,不如我们来做个音游好了,这种游戏可以不断的玩下去的。然后我们就开始以视错觉的空间设计了一种音游的设定:相互嵌套的方块空间会不断的收缩,玩家会被扭曲的空间拉向中心玩家需要不断向外跳跃,逃离中央的方块,其中的音乐元素主要放在跳跃一瞬间的判定,如果逃出的那个方块和打击线重合的时候,就是一个最合适的打击点。我们把六个方向的跳跃简化到了四个键,WASD。这就是我们游戏的核心原型。后来年轻一代很想在游戏中加入roguelike的冒险元素,有道具,玩家会获得经验,有相应的攻击力,有各种不同类型的怪物,在音乐节拍的快速反应中需要玩家判断形势,寻找最佳的路线,攻击力大于怪物等级就可以打败怪物,获得更多经验,如果攻击力很低怪物就会对玩家造成伤害,甚至被反杀。当然,这些我们是完不成的,最后的作品只保留了一个加分的道具,血量系统,一个撞到就会掉血的怪物。
通宵的时候夜宵是少不了的,通宵过后的早餐也是少不了的,通宵过后的午餐也要很正经的点外卖。饿着肚子是做不出东西的。不过我们不算很严格的通宵,凌晨四点过后完全没有效率了,就开始各自睡觉,睡凳子,趴桌子,睡窗台。
第三天的上午:龙队继续进行美术上的修整和游戏的打磨,中央一个光球和两边的红蓝激光棍已经定型,被我们戏称为“传奇霸棍”,这个红蓝双色的泛光特效十分有既视感。亚恒那边的游戏主体已经完成,但是由于时间原因,砍掉了其中的几章。我们的音游刚刚得到EC小姐姐的美术资源,然后开始加入一些效果。
试玩前:龙队的传奇霸棍没有要改的东西了,开始进行一些队伍方面的工作,亚恒的选择爱中有一幕电影院有bug,就删掉了,我和年轻一代最后把音游定名为维他幻境,灵感来自我桌子上喝掉的维他柠檬茶。
试玩会:我们来到场地的时候已经没有位置了,之前玩游戏认识的熟人主动给我们队的三个游戏让出来半张桌子,我们才得以展示我们的游戏。现场的气氛很好,我也是穿梭在各个展示区之间,虽然没有坐下来去玩,但是也是在观察不同玩家在游玩时的反应。超过半数的游戏都是两个玩家进行的,一男一女,对抗或是合作。有一个喜欢音游的小姐姐非常喜欢我们的游戏,虽然我们的打击对不上音乐的节拍,,,但是一句喜欢,真的觉得这48小时值了。你知道你的游戏在这个世界上有人喜欢,这是一种很奇妙的感觉。
路演:我们因为有三款游戏,所以主持小姐姐给了我们每个游戏三分钟的展示。龙队先来讲解我们的队伍情况,然后开始展示传奇霸棍;然后亚恒开始讲这个恋爱故事,我在下面备场结果听的我有一点想哭;我和年轻一代上去,只是想把一分二十秒的小高潮展示出来,我觉得我的音游就传达到了。我们用22-1,22-2,22-3来区分每个游戏,估计我们是第一个用序号来区分一组的游戏的。骚就够了,估计我们能让在场所有人印象深刻———那个做了三个游戏的22组。
这次GJ玩的相当开心,也通过这个机会认识了很多的人。生命不息,游戏不止,以后还是要继续下去的吧。
我们都于这名为游戏的浪潮中浮沉,浪来,浪去;浪去,浪来。我们慢慢成长,我们偶尔相遇又分开,我们一同看日升日落,我们一起羡慕鲲之大,羡长江之无穷。终有一天,我们将走上陆地,开辟一个新的时代。
游戏链接与试玩下载:
22-1:https://wanga.me/CGJ2018/detail?game=125
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